流水线缓存 > GPU 缓存 > 导入(Pipeline Cache > GPU Cache > Import)

将基于 Alembic 的 GPU 缓存文件加载到场景中。

请参见创建或导入 GPU 缓存

适配时间范围(Fit Time Range)

更新当前场景的时间滑块范围,以匹配导入的 GPU 缓存文件的时间滑块范围。

将当前时间设置为开始帧(Set Current Time to Start Frame)

将场景的当前时间设置为导入的 GPU 缓存文件的开始帧。

重要: 若要在使用 Windows 远程桌面连接时导入 GPU 缓存文件,您必须执行以下操作:
  1. 从主机计算机启动 Maya。
  2. “Viewport 2.0”设置为工作区的默认渲染器。

    请勿从远程计算机设置默认渲染器。

  3. 从远程计算机访问 Maya 以导入 GPU 缓存文件。

如果不遵循这些步骤,则可能会导致在导入 GPU 缓存文件时 Maya 停止工作。

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