通过编辑弯曲控制柄节点和弯曲变形器节点可以编辑弯曲变形器的效果。可以通过移动(平移)、旋转和缩放弯曲控制柄来编辑变形效果。还可以编辑弯曲变形器节点的可设定关键帧的属性(通道),这些属性显示在“通道盒”(Channel Box)中。
操纵弯曲变形器控制柄

 ) 拖动进行编辑。
) 拖动进行编辑。 当您拖动时,“通道盒”(Channel Box)中的“上限”(High Bound)、“下限”(Low Bound)和“曲率”(Curvature)值将更新。
 或
 或  键,移动枢轴点,然后再次按
 键,移动枢轴点,然后再次按  或
 或  键,可以移动或旋转控制柄枢轴点。
 键,可以移动或旋转控制柄枢轴点。 使用“通道盒”(Channel Box)编辑弯曲约束通道
选择弯曲变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)选择历史中的弯曲变形器节点。
请注意,您还可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))控制哪些属性将作为可设定关键帧的属性(通道)在“通道盒”(Channel Box)中列出。
 ) 的同时向左或向右拖动以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,按
) 的同时向左或向右拖动以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,按  键可进行更精细的控制,按
 键可进行更精细的控制,按  键可进行更粗略的控制。
 键可进行更粗略的控制。 编辑弯曲变形器属性
 +A,打开属性编辑器(Attribute Editor)。
+A,打开属性编辑器(Attribute Editor)。 删除弯曲变形器
 或
 或  键。
 键。 弯曲变形器控制柄、弯曲变形器控制柄形状和弯曲变形器节点都将被删除。但是,该对象仍将调整节点作为输入节点,因此将保留您可能已进行的任何调整。此外,请注意,不会删除构成变形求值的各种输入节点。