使用该选项可以解开和平均分配壳上 UV 坐标之间的间距。
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方法(Method)
- 使用该选项可以指定 Maya 用于松弛 UV 贴图的方法。根据您选择的方法,“优化 UV 选项”(Optimize UVs Options)窗口中会显示不同的选项。从下列方法中选择:
“展开 3D”(Unfold3D)选项
仅当“展开 3D”(Unfold3D)是选定的“方法”(Method)时,以下选项才可用。
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迭代次数(Iterations)
- 指定执行优化计算的次数。
注: 非常高的“迭代次数”(Iterations)可能会产生意外的结果。
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曲面角度(Surfangle)
- 控制曲面的强度和角度优化,从而最大限度地减少 UV 贴图中的拉伸和角度错误。默认值为 1。
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幂(Power)
- 设置优化强度。默认值为 100。
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防止自边界相交(Prevent self border intersections)
- 启用此选项后(默认),可以避免展开 UV 壳的边界自相交。例如,当边界边围绕自身循环时,该选项会自动解开 UV 壳的边界。
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防止三角形翻转(Prevent triangle flips)
- 启用此选项后(默认),可以避免退化 UV 贴图。移动 UV 以致某个面与自身重叠时,会出现退化。
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贴图大小(像素)(Map size (Pixels))
- 选择一个与纹理贴图大小相对应的预设。
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房间空间(像素)(Room space (Pixels))
- 指定选定 UV 壳各部分之间的距离。
当“房间空间”(Room space)大于 0 时,可防止纹理溢出 UV 边界。应避免将此值增加到超过其默认值(2 个像素),因为这会降低优化计算的速度并产生扭曲。
以下示例显示了一只手的手指。当
“房间空间”(Room space)设置为 0 时,一些手指会重叠。当
“房间空间”(Room space)设置为 2 时,手指之间的空间会增加。
注: “防止自边界相交”(Prevent self border intersections)必须处于打开状态,才能显示“房间空间”(Room Space)选项的效果。
“旧版(松弛)”(Legacy (relax))选项
仅当“旧版(松弛)”(Legacy (relax))是选定的“方法”(Method)时,以下选项才可用。
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固定 UV 边界(Pin UV border)
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启用此选项以保持边界 UV 的位置。这是默认设置。
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固定 UV (Pin UVs)
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选择要固定的 UV。
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固定选定 UV (Pin selected UVs)
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启用此选项以保持选定 UV 的位置。例如,如果希望 UV 非常密集的面上的某一区域有更大的纹理间距,可以选择这些 UV、对其进行放大和固定,然后松弛其余的 UV 以消除放大过程中可能已引入的所有重叠。
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固定未选定 UV (Pin unselected UVs)
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启用此选项以保持未选定 UV 的位置。仅松弛选定 UV 时此选项适用。
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边权重(Edge weights)
- 选择 UV 松弛操作对边的影响方式。
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一致(Uniform)
- (默认)尝试使所有边的长度相同。
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世界空间(World space)
- 尝试保留原始世界空间角度(受已固定边界的限制)。
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最大迭代次数(Maximum iterations)
- 输入将在 UV 上执行的松弛迭代次数 - 理想的 UV 松弛具有感观性和迭代性。