“粒子工具”(Particle Tool)用于单独创建并定位粒子,或是在栅格或球形区域中创建/定位粒子。默认情况下,“粒子工具”(Particle Tool)会单独创建粒子,每单击一次鼠标即创建一个粒子。若要更改工具选项,请参见设定粒子工具选项。
除非另有说明,否则本主题中关于进行菜单选择的用法说明假定您已选择“动力学”(Dynamics)菜单集。此外,本主题还介绍了如何只通过“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑对象属性。还可以使用“通道盒”(Channel Box)或“属性总表”(Attribute Spreadsheet)设定许多属性。详细信息请参见“基础知识”。
创建粒子
 。
。  键(Windows 和 Linux)或
 键(Windows 和 Linux)或  键 (Mac OS X)。
 键 (Mac OS X)。 这样会创建一个包含已定位粒子的新粒子对象。
 键(Windows 和 Linux)或
 键(Windows 和 Linux)或  键 (Mac OS X) 后,才能完成粒子对象。在按
 键 (Mac OS X) 后,才能完成粒子对象。在按  键或
 键或  键后,才能用编辑 > 撤消(Edit > Undo)来撤消整个对象。
 键后,才能用编辑 > 撤消(Edit > Undo)来撤消整个对象。 如果要在按  键或
 键或  键之前撤消单个粒子,请使用
 键之前撤消单个粒子,请使用  键(Windows 和 Linux)或
 键(Windows 和 Linux)或  键 (Mac OS X),以创建顺序的相反顺序移除粒子。也可以按
 键 (Mac OS X),以创建顺序的相反顺序移除粒子。也可以按  键(Windows 和 Linux)或
 键(Windows 和 Linux)或  键 (Mac OS X) 进入编辑模式,然后单击任意粒子并按
 键 (Mac OS X) 进入编辑模式,然后单击任意粒子并按  键或
 键或  键。按
 键。按  键或
 键或  键退出编辑模式。
 键退出编辑模式。 
在按  键或
 键或  键之前,还可以更改一个或多个粒子的位置。按
 键之前,还可以更改一个或多个粒子的位置。按  键或
 键或  键,然后拖动粒子。按
 键,然后拖动粒子。按  键或
 键或  键完成粒子对象。
 键完成粒子对象。 
创建粒子对象时,可以在粒子“工具设置”(Tool Settings)窗口设定几个工具选项。更改这些设置时,它仅会影响更改后创建的粒子对象。
创建对象后,可以更改某些工具选项,并设定其他属性(请参见编辑粒子属性)。
设定“粒子工具”(Particle Tool)选项
 显示选项窗口。
 显示选项窗口。 命名粒子对象
该名称有助于在“大纲视图”(Outliner)中识别对象。如果不输入名称,则以默认名称来命名粒子对象,如 particle1。
如果要创建 nParticle,可将 nParticle 对象指定到新解算器,或场景内的其他现有解算器。因为 nParticle 对象只能在共享同一 Maya Nucleus 解算器时与其他 Nucleus 对象(nParticle、nCloth 和被动对象)交互,用户可能希望将对象从一个解算器移动到另一个解算器,或是将对象分离到其各自解算器。
为新的或现有的解算器指定 nParticle
如果选择“新解算器”(New Solver),Maya 将新建一个 Maya Nucleus 解算器,并显示在属性编辑器中,然后为其指定选定的对象。
如果选择现有解算器,Maya 将为其指定选定对象。
若要调整移动粒子的帧到帧运动速度
请参见调整帧到帧速度保持。
术语动力学和动力学动画指的是由场、发射、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的动画运动。非动力学动画是由与刚体不相关的关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和约束创建的运动。
设定每次单击的粒子数
 键(Windows 和 Linux)或
 键(Windows 和 Linux)或  键 (Mac OS X)。
 键 (Mac OS X)。 绘制粒子的连续曲线草图
这将设定粒子之间的像素间距。值为 0 时,可以创建几乎由像素组成的实线。值越大,像素的间距越大。
 键(Windows 和 Linux)或
 键(Windows 和 Linux)或  键 (Mac OS X)。
 键 (Mac OS X)。 绘制的粒子草图为单粒子对象。
通过单击工作区创建粒子的 2D 栅格
这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。
 键(Windows 和 Linux)或
 键(Windows 和 Linux)或  键 (Mac OS X) 以创建栅格。
 键 (Mac OS X) 以创建栅格。 
通过单击工作区创建粒子 3D 栅格
这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。
 键(Windows 和 Linux)或
 键(Windows 和 Linux)或  键 (Mac OS X)。
 键 (Mac OS X)。  键(Windows 和 Linux)或
 键(Windows 和 Linux)或  键 (Mac OS X) 进入编辑模式。
 键 (Mac OS X) 进入编辑模式。  键或
 键或  键。
 键。 
通过输入值创建 2D 或 3D 栅格
 键(Windows 和 Linux)或
 键(Windows 和 Linux)或  键 (Mac OS X) 创建栅格。
 键 (Mac OS X) 创建栅格。