渲染窗口和编辑器
本节内容
自定义立体装备编辑器
“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)窗口
多重摄影机装备工具
“渲染标志”(Rendering Flags)窗口
渲染层编辑器(Render Layer Editor)
“渲染设置”(Render Settings)窗口
渲染视图(Render View)
父主题:
渲染参考