可以从“大纲视图”(Outliner)或场景视图访问“场景集合”(Scene Assembly)菜单。可用选项取决于是否已在“大纲视图”(Outliner)中选择场景集合节点。
在“首选项”(Preferences)窗口中启用“以资源为中心选择”(Asset centric selection)。请参见选择首选项。
选择表示可选择其 assemblyReference 节点。
该表示的 assemblyReference 节点处于选定状态。
现在可以通过在表示上单击鼠标右键 () 并从显示的菜单中选择表示来访问“场景集合”(Scene Assembly)菜单。
创建 assemblyReference 节点。
创建 assemblyDefinition 节点。
将“定位器表示”(Locator representation)添加到新的集合定义。默认情况下,“添加定位器表示”(Add Locator representation)处于启用状态。
要访问以下“场景集合”(Scene Assembly)菜单项,请选择 assemblyReference 或 assemblyDefinition 节点,然后在“大纲视图”(Outliner)或场景视图中单击鼠标右键 ()。从显示的菜单中选择“场景集合”(Scene Assembly)。
从任何其他活动表示切换到“定位器表示”(Locator representation)。
如果 assemblyDefinition 节点包含要在其间进行切换的其他表示(如“缓存表示”(Cache representation)或“场景表示”(Scene representation))选项,则这些表示将在菜单中显示。
从场景视图中移除当前显示为表示的对象,并将“活动表示”(Active Representation)设置为“无”(None)。请参见卸载活动的集合表示。
将编辑列表显示到嵌套集合引用节点的表示上。请参见“列出集合编辑”(List Assembly Edits)窗口。
场景集合编辑由集合引用节点管理。请参见场景集合编辑。
将指定的表示类型添加到选定 assemblyDefinition 节点。请参见添加集合表示。
加载新表示时,使其处于活动状态。