此示例类似于通过刚性蒙皮为圆柱体蒙皮,因此可将平滑蒙皮与刚性蒙皮进行比较。 
创建圆柱体
- 使用下列选项创建 NURBS 圆柱体: - 高度(Height):8 
- 分段数(Sections):16 
- 跨度数(Spans):32 
 
为圆柱体创建骨架
- 为圆柱体构建骨架。使骨架由一个包括七个关节的单关节链构成。 
 该骨架由一个关节链组成(joint1 到 joint7)。Joint4 约从圆柱体的中心位置开始。  
通过平滑蒙皮进行绑定
- 选择骨架根关节(默认名称:joint1)。 
-  按  键选择圆柱体。 键选择圆柱体。
- 选择蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)。 
练习骨架
- 选择大约位于圆柱体中心的关节(例如,joint4),然后旋转大约 90 度。 
 
绘制折痕效果
- 选择平滑着色处理显示模式(热键:按 5 键)。 
- 选择圆柱体。 
- 选择蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 绘制蒙皮权重工具(Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights Tool) >  。 。此时将显示“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)。“影响”(Influences)列表将显示所有关节的名称。  
- 在“影响”(Influences)列表中,单击 joint4。 将在网格上显示黑白色的可视反馈,以显示 joint4 对圆柱体网格的影响。  
- 在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的底部,启用“使用颜色渐变”(Use Color Ramp)。 
 现在,圆柱体网格利用颜色显示权重值反馈,更便于查看权值较小的网格区域。  
- 使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的笔刷,绘制关节如何影响折痕。 
 附近关节影响的绘制让您能够编辑变形效果。