为角色创建模型和骨架后,请对模型进行蒙皮,以便骨架的动作可以变形该蒙皮。
可以使用平滑蒙皮或刚性蒙皮来变形角色的蒙皮。有关详细信息,请参见
平滑蒙皮。也可以通过平滑蒙皮或刚性蒙皮,对晶格变形器的影响晶格或包裹变形器的包裹影响对象进行蒙皮。
注: 已从 Maya 中删除了刚性绑定菜单选项,以简化其他工作流。使用在
刚性蒙皮(Rigid skinning)主题中提供的脚本命令仍可获得刚性绑定功能。您还可以使用每个顶点 1 个影响的平滑蒙皮获得刚性绑定。
对角色进行蒙皮是一个迭代过程,在该过程中,您可以编辑和细化骨架和模型的可变形对象,直到获得相应的蒙皮变形效果为止。