角色控制中的烘焙选项

“角色控制”(Character Controls) >“烘焙”(Bake)菜单中的烘焙选项根据选定的
注: 必须从“角色控制”(Character Controls)启动 HumanIK 烘焙。不推荐选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟”(Edit > Keys > Bake Simulation)来烘焙 HumanIK 角色。
提示: 选择每个烘焙选项旁的选项框 以在烘焙前编辑“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)

下表概述了烘焙选项:

角色状态 可用的烘焙选项
  • 烘焙骨架(Bake Skeleton):在自身烘焙全身身体部位骨架动画。
  • 烘焙到骨架(Bake To Skeleton):将全身控制装备动画烘焙到骨架。
    注:

    烘焙到骨架后,会自动禁用角色的控制装备。

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