“角色控制”(Character Controls) 
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“烘焙”(Bake)菜单中的烘焙选项根据选定的
源。
注: 必须从“角色控制”(Character Controls)启动 HumanIK 烘焙。不推荐选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟”(Edit > Keys > Bake Simulation)来烘焙 HumanIK 角色。
下表概述了烘焙选项:
角色状态 |
可用的烘焙选项 |
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- 烘焙骨架(Bake Skeleton):在自身烘焙全身或身体部位骨架动画。
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- 烘焙到骨架(Bake To Skeleton):将全身控制装备动画烘焙到骨架。
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