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要尝试从“游戏导出器”(Game Exporter)中导出模型或动画片段,可以使用包含在“采样 Visor”(Samples Visor)中的示例文件。
- 选择“窗口 > 常规编辑器 > 采样 Visor”(Window > General Editors > Samples Visor)。
- 在“采样 Visor”(Samples Visor)中,切换到“功能示例”(Feature Examples)选项卡,然后选择 GameExporter 目录。
- 单击鼠标中键将 GameExporter_Example.mlt 拖动到场景视图中。
已设置动画的 Sven 角色加载到场景中。
- 打开“游戏导出器”(Game Exporter)(“文件 > 游戏导出器”(File > Game Exporter)),以查看其设置。
提示: 如果在“采样 Visor”(Samples Visor)中没有看到“功能示例”(Feature Examples)选项卡,可能需要清除首选项或选择“选项卡 > 还原为默认”(Tabs > Revert to Default)选项卡。
基于此文件,以下视频片段演示了在从场景中导出静态网格或动画片段时如何使用“游戏导出器”(Game Exporter)。
在第一个分段上,通过使用“模型默认值”(Model Default)预设,用户可以导出静态网格。
第二分段演示了如何执行以下操作:
- 创建、查看和播放一组片段
- 创建一个包含角色骨架对象的选择集
- 根据选择集导出片段动画,并且所有片段都包含在一个 FBX 文件中
- 导出后在 FBX Review 中查看片段