IK 控制柄

在 IK 链中,IK 控制柄开始处的关节称为起始关节,IK 控制柄末端的关节称为末关节。起始关节和末关节之间的所有关节都受 IK 控制柄及其解算器驱动。在场景视图中,会将 IK 控制柄绘制为包含 IK 链的起始关节和末关节的一条线。

IK 控制柄的末端(默认情况下它位于 IK 链的最后一个关节处)称为末端效应器。移动 IK 控制柄时,IK 解算器会在其计算中使用末端效应器的位置和方向,以相应地旋转 IK 链中的关节。末端效应器会始终尝试跟随 IK 控制柄的位置。但是,根据 IK 链的旋转限制和完全延伸长度,末端效应器可能无法接触到 IK 控制柄。若要将 IK 控制柄移动到末端效应器的位置,请参见动画 > IK/FK 关键帧 > 将 IK 移动到 FK (Animate > IK/FK Keys > Move IK to FK)

注:

只能从“Hypergraph”查看 IK 控制柄的末端效应器。

若要创建 IK 控制柄,请使用“IK 控制柄工具”(IK Handle Tool)

常规 IK 控制柄组件

若要显示所有当前 IK 控制柄的组件,请参见查看所有 IK 控制柄组件

控制柄线

控制柄线是一条贯穿关节链中所有关节和骨骼的线,而关节链由 IK 控制柄控制。控制柄线开始于起始关节的局部轴,结束于末关节的局部轴。

若要查看控制柄线图像,请参见旋转平面解算器

控制柄向量

控制柄向量是从 IK 链的起始关节绘制到 IK 控制柄的末关节(末端效应器)的线。这是旋转平面所使用的轴。

若要查看控制柄向量图像,请参见旋转平面解算器