创建新的骨架定义 |
单击 。 |
映射骨骼 |
选择下列方法之一: - 从“定义”(Definition)选项卡转到骨架:在“角色”(Character)视图中双击单元(单元在单击时将变为蓝色),然后单击场景中对应的骨骼。(例如,您还可以在“大纲视图”(Outliner)或“Hypergraph”中选择骨骼。)
- 从骨架转到“定义”(Definition)选项卡:选择骨骼,然后在“角色”(Character)视图中的相应单元上单击鼠标右键,然后选择“指定选定骨骼”(Assign Selected Bone)。
“角色”(Character)视图中的骨骼将变为绿色,以指示每个有效的骨骼指定。
有关哪些骨骼映射到哪些节点的详细信息,请参见 HumanIK 角色结构。
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更改已映射的骨骼 |
在细胞上单击鼠标右键 ,并选择“更改指定的骨骼”(Change Assigned Bone)。在出现的弹出菜单中,开始键入要使用的骨骼名称,然后按 Enter 键或单击“确定”。Maya 将在您键入时,自动列出当前骨架中的建议骨骼名称。
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清除已映射的骨骼 |
在“角色”(Character)视图的细胞上单击鼠标右键 ( ),并从弹出菜单中选择“清除指定的骨骼”(Clear Assigned Bone)。
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清除当前视图(全身、手、脚或脊椎视图)中的所有已映射的骨骼 |
在视图中的任意位置单击鼠标右键 ,并选择“清除视图中的全部内容”(Clear All in View)。
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清除当前角色的所有已映射的骨骼 |
在视图中的任意位置单击鼠标右键 ,并从弹出菜单中选择“清除全部”(Clear All)。
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映射骨骼的镜像对 |
请参见激活镜像匹配。 |