3D 网格问题
以下是使用 3D 网格类型时的常见问题。
本节内容
高纵横比 (3D)
纵横比是网格单元宽度和高度之间的关系。如果纵横比过高,四面体 (tetra) 可能会变得扁平或变形,从而影响结果的准确性。
倒置的四面体
不正确的网格编辑会导致相邻四面体重叠。这称为倒置四面体。
折叠面
编辑过的网格可能会意外导致表面节点合并到模型的相对面上。这称为折叠面。
厚度方向细化不够
全部四个节点在一个表面上的四面体使该区域的计算结果发生偏差。这称为厚度方向细化不够。
内部长边
构建 3D 网格时,每个四面体的边长会与表面的平均网格长度作比较。如果边的比率超出定义的值,四面体即被认为具有内部长边。
大体积四面体
同质网格可获得较好的分析结果。具有较大相对体积的单个四面体会影响分析的准确性。
具有极端面间角的四面体 (tetra)
对于任何四面体单元,如果一个表面与相邻表面间的角度接近 0 度或 180 度,我们就说该四面体具有极端面间角。
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