倒置的四面体

不正确的网格编辑会导致相邻四面体重叠。这称为倒置四面体。

使用“网格修复向导”可以检测到倒置四面体:网格修复向导“网格”选项卡 > “网格修复”面板 > “网格修复向导”)。

描述

四面体就是一个有四个面的三维形状,是 3D 网格分析中的构建块。

四面体最多可以有四个相邻四面体,每个四面体有一个公共面。在下面的图 1 中,有两个四面体 ABCD 和 ACBE,它们有一个公共面 ABC。每个四面体的外侧节点 D 或 E 不位于公共面中。它们被称为公共面的相对节点。



普通四面体

这两个相对节点 D 和 E 不应位于公共面的同一侧。如果网格是手动编辑的,或者是由其他产品生成的,则有可能出现示例中节点 E 被移到一个新位置的情况(图 2)。四面体 ABCD 和 ACBE 的公共面仍然是 ABC,但它们的相对节点 D 和 E 现在位于公共面的同一侧。这种情况下,我们说四面体 ACBE 被倒置了,网格发生了连通性错误。



不正确编辑导致节点发生移动



倒置的四面体

对分析的影响

如果网格中含有倒置四面体,则实体模型的总体积和分析结果不正确:体积被多次测量且被包含在某些分析运算中。如果检测到倒置四面体,3D 求解器有可能会停止计算。

推荐操作

检查并修复倒置四面体非常必要。

倒置四面体不能自动修复。要修复倒置四面体,请检查连接的三角形并手动修正错误。