使用此对话框可以修改灯光亮度,获得光度控制灯光。
灯光强度表示照度或沿特定方向的能量。
- 强度
- 用于输入所需的光量。
- 单位
- 指定强度单位。从以下选项选择:
- 亮度(坎德拉)。以坎德拉 (cd) 为单位测量的发光强度。指定光源在特定方向产生的光量。
- 光通量(流明)。以流明 (lm) 为单位测量的光通量。指定光源产生的总光量,与方向无关。此信息通常由灯制造商提供。在数学上,光通量是球体内发光强度的积分值。光通量的计算取决于强度的分布。对于具有固定强度的点光源,光通量就是强度与球体立体角的乘积:4 Pi * 强度。对于聚光灯,光通量是强度与热点圆锥体立体角的乘积,加上衰减区域的增量立体角。对于光域网灯光,没有任何分析公式。光通量通过对光域网灯光文件中提供的强度进行数值积分获得。
- 照度(勒克斯)。照度以勒克斯为单位测量,表示到达表面的光量(面积光通量密度)。选中此选项后,“距离”字段将变为可用。
- 瓦特(瓦)。光源消耗电力的度量单位。选中此选项后,“效能”字段将变为可用。
- 距离
- 照度受光源到表面的距离的影响。使用此字段可调整该值。
- 效能
- 光源产生的光量(光通量,以流明为单位测量)与产生光量所消耗的能量(以瓦为单位测量)的比率。
定点设备: “Autodesk 渲染”窗口

“光源”选项卡

“常规”区域

“灯光强度”