将纹理应用于材质后,可以调整纹理的方向以适应形状。仅建议高级用户使用此功能。
纹理空间说明将纹理应用于项目的方式。例如,将柱面纹理空间应用于管道将导致管道上的纹理渲染得更自然。项目的纹理空间可能已在原始 CAD 应用程序中指定,并存储在应用程序自有的 CAD 文件中,或者通过“材质贴图”功能使用选项“框”、“平面”、“圆柱体”或“球体”进行设置。每个纹理空间选项都在项目周围应用某个假想的边界几何图形,并尽可能地将纹理“收缩包装”到此边界几何图形下面的几何图形。
如果已将纹理应用于项目,则程序将根据四个可用纹理空间计算最佳拟合。如果这不是您所需的功能,可以编辑纹理空间。可用于编辑的选项取决于选定的材质贴图选项。
- 平面贴图。贴图图像,使其好像投影在二维曲面上一样。图像不会因投影方向而失真,但如果投影到弯曲表面上,则从侧面查看时会出现失真的情况。图像不会缩放到对象。该贴图最常用于平面。
- 长方体贴图。将图像贴图到类似长方体的形状上。该图像将在对象的每个面上重复使用。
- 球体贴图。将图像贴图到球体对象上。贴图的顶边和底边将在球体的“北极和南极”压缩为一个点。
- 圆柱体贴图。将图像贴图到圆柱体对象上。水平边将弯曲在一起,但顶边和底边不会弯曲。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。
- 显式贴图。默认情况下,对于将显式纹理坐标作为几何图形一部分的对象而言,Autodesk 渲染将使用这些显式纹理,而不是纹理空间材质贴图(如平面贴图)。使用此命令以启用显式纹理坐标渲染。请注意,如果所选对象不具有显式 UV 坐标,此选项将不可用。