编辑通用材质

您可以编辑现有材质(在 Autodesk 材质库中提供),也可以使用通用材质。

您无法修改 Autodesk 材质库中的材质,但可以将其用作新材质的基础。使用材质编辑器可以设置特性,例如光泽度、透明度、高光和纹理。可用的特性设置会更改,具体取决于正在更新的材质类型。

若要编辑设置,可以双击一个材质样例或使用关联菜单。

默认通用材质具有以下特性。

创建特殊效果

以下特性可用于创建特定的效果。此外,还有其他可用的特性,具体取决于材质的类型。

  • 反射率。反射率会模拟有光泽对象的表面上反射的场景。反射率贴图若要获得较好的渲染效果,材质应有光泽,且反射图像本身应具有较高的分辨率(至少 512 x 480 像素)。“直接”和“倾斜”滑块控制表面上的反射级别及反射高光的强度。
  • 透明度。完全透明的对象允许光源穿过对象。值为 1.0 时,材质完全透明;值为 0.0 时,材质完全不透明。透明效果在有图案背景的情况下预览最佳。

    仅当“透明度”值大于 0(零)时,“半透明”和“折射率”特性才可以编辑。半透明对象(如磨砂玻璃)允许部分光线穿过并在对象内散射部分光线。值为 0.0 时,材质不透明;值为 1.0 时,材质完全半透明。

    折射率控制光线穿过材质时的弯曲度,因此会导致位于对象另一侧的其他对象的外观发生扭曲。例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。折射率为 1.5 时,对象将严重失真,就像透过玻璃球看对象一样。

  • 镂空。镂空贴图可以使材质部分透明,从而提供基于纹理灰度转换的穿孔效果。可以选择将图像文件用于镂空贴图。将贴图的浅色区域渲染为不透明,深色区域渲染为透明。

    使用透明度实现磨砂或半透明效果时,反射率将保持不变。镂空区域不会反射。

  • 自发光。自发光贴图可以使部分对象呈现出发光效果。例如,若要在不使用光源的情况下模拟霓虹灯,可以将自发光值设置为大于零。没有光线投射到其他对象上,且自发光对象不接收阴影。

    贴图的白色区域会渲染为完全自发光。黑色区域不使用自发光进行渲染。灰色区域会渲染为部分自发光,具体取决于灰度值。

    • 过滤色会在发光的表面上创建颜色过滤效果。
    • 亮度可以让材质模拟在光度控制光源中被照亮的效果。发射光线的多少由您在该字段中选择的值确定。该值以光度单位进行测量。没有光线投射到其他对象上。
    • 色温可以设置自发光的颜色。
  • 凹凸。可以选择图像文件或程序贴图以用于贴图。凹凸贴图使对象看起来具有起伏或不规则的表面。例如,使用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图的较浅(较白)区域看起来高了一些,而较深(较黑)区域看起来低了一些。如果图像是彩色图像,将使用每种颜色的灰度值。凹凸贴图会显著增加渲染时间,但会增加真实感。

    若要去除表面的平滑度或创建凸雕外观,可以使用凹凸贴图。但是请记住,凹凸贴图的深度效果是有限的,因为它不影响对象的轮廓且不能自阴影。如果要在表面上获得最大深度,则应使用建模技术。凹凸是由凸出面法向在渲染对象之前创建的模拟。因此,凹凸不显示在凹凸贴图对象的轮廓上。

    凹凸贴图滑块可以调整凹凸的程度。值越高,渲染创建的凸度越高,使用负值则会使表面凹下。

    使用“数量”可以调整凹凸的高度。值越高,渲染创建的凸出高度越高,值越低,则凸出高度越低。灰度图像可生成有效的凹凸贴图。

  • 染色。设置与白色混合的颜色的色调和饱和度值。