您可以编辑现有材质(在 Autodesk 材质库中提供),也可以使用通用材质。
您无法修改 Autodesk 材质库中的材质,但可以将其用作新材质的基础。使用材质编辑器可以设置特性,例如光泽度、透明度、高光和纹理。可用的特性设置会更改,具体取决于正在更新的材质类型。
若要编辑设置,可以双击一个材质样例或使用关联菜单。
默认通用材质具有以下特性。
可以指定颜色或自定义纹理,纹理可以是图像,也可以是程序纹理。
以下特性可用于创建特定的效果。此外,还有其他可用的特性,具体取决于材质的类型。
仅当“透明度”值大于 0(零)时,“半透明”和“折射率”特性才可以编辑。半透明对象(如磨砂玻璃)允许部分光线穿过并在对象内散射部分光线。值为 0.0 时,材质不透明;值为 1.0 时,材质完全半透明。
折射率控制光线穿过材质时的弯曲度,因此会导致位于对象另一侧的其他对象的外观发生扭曲。例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。折射率为 1.5 时,对象将严重失真,就像透过玻璃球看对象一样。
使用透明度实现磨砂或半透明效果时,反射率将保持不变。镂空区域不会反射。
贴图的白色区域会渲染为完全自发光。黑色区域不使用自发光进行渲染。灰色区域会渲染为部分自发光,具体取决于灰度值。
若要去除表面的平滑度或创建凸雕外观,可以使用凹凸贴图。但是请记住,凹凸贴图的深度效果是有限的,因为它不影响对象的轮廓且不能自阴影。如果要在表面上获得最大深度,则应使用建模技术。凹凸是由凸出面法向在渲染对象之前创建的模拟。因此,凹凸不显示在凹凸贴图对象的轮廓上。
凹凸贴图滑块可以调整凹凸的程度。值越高,渲染创建的凸度越高,使用负值则会使表面凹下。
使用“数量”可以调整凹凸的高度。值越高,渲染创建的凸出高度越高,值越低,则凸出高度越低。灰度图像可生成有效的凹凸贴图。