使用 Autodesk 材质

使用材质来为三维模型提供真实的外观。

Autodesk 产品中的材质代表实际的材质,例如混凝土、木材和玻璃。这些材质可应用于设计的各个部分,为对象提供真实的外观和行为。您可以调整材质的特性来增强反射、透明度和纹理。

Autodesk 提供了一个预定义的材质库。使用“Autodesk 渲染”窗口中的“材质”选项卡可以浏览材质,并将其应用于模型。您还可以创建和修改纹理,以满足您的需要。

在渲染环境中,材质描述了对象如何反射或透射光线。已创建且附着到模型中的对象的材质会显示在视图和渲染图像中。

材质特性

材质由多种特性来定义。可用特性取决于选定的材质类型。使用“材质编辑器”可以查看和编辑材质的特性。您无法修改 Autodesk 材质库中的材质,但可以将其用作新材质的基础。此外,您仅可以编辑当前文件中的材质(即添加到“材质”选项卡的“文档材质”面板中的列表的材质)。