使用“环境”选项卡配置太阳属性、天空属性和曝光设置。
只有在打开曝光时,才显示日光和天空效果,否则“场景视图”中的背景将变为白色。
设置并修改阳光的属性。
打开和关闭阳光。如果没有在模型中启用光源,则此设置无效。若要控制模型光源,请转到“视点”选项卡 “渲染样式”面板。
设置阳光的常规属性。
设定阳光的强度或亮度。取值范围为 0(无光源)到最大值。数值越大,光源越亮。
可以使用颜色选择器选择太阳的颜色。
这些设置仅影响背景。它们控制太阳圆盘的外观。
指定太阳圆盘的比例(正确尺寸为 1.0)。
指定太阳辉光的强度。值为 0.0 至 25.0。
指定太阳圆盘的亮度。值为 0.0 至 25.0。
设定阳光的角度。
使用建筑或视点的相对太阳位置以快速生成渲染结果(使用外部太阳光源)。这是默认设置。
指定水平坐标系的方位角坐标。范围为 0 到 360 度。默认设置为 135。
指定地平线以上的海拔或标高。范围为 0 至 90。默认设置为 50。
选择“地理”以使用太阳/位置设置。
设定当前日期设置。
设定当前时间设置。
设定夏令时的当前设置。
打开“地理位置”对话框。
设定天空的属性。
选中此复选框将在“场景视图”中启用阳光效果。对于真实视觉样式和真实照片级视觉样式,都将显示该效果。如果清除该复选框,将不会显示阳光。
提供一种增强天光效果的方式。值为 0.0 至最大值。默认值为 1.0。
确定大气中的散射效果量级。值为 0.0 至 15.0。默认值为 0.0。
可以使用颜色选取器选择夜空的颜色。
使用滑块来调整地平面的位置。
使用滑块来调整量地平面和天空之间的模糊量。
可以使用颜色选取器选择地平面的颜色。
控制如何将真实世界的亮度值转换到图像中。
打开和关闭曝光(或色调贴图)。对于真实视觉样式和真实照片级视觉样式,都将显示该效果。如果取消选中该复选框,场景背景将变为白色,并且不会显示太阳和天空模拟。
渲染图像的总体亮度。此设置相当于具有自动曝光功能的相机中的曝光补偿设置。输入一个介于 -6(较亮)和 16(较暗)之间的值。默认值为 6。
图像最亮区域的亮度级别。输入一个介于 0(较暗的高亮显示)和 1(较亮的高亮显示)之间的值。默认值为 0.25。
亮度介于高光和阴影之间的图像区域的亮度级别。输入一个介于 0.1(较暗的中间色调)到 4(较亮的中间色调)之间的值。默认值为 1。
图像最暗区域的亮度级别。输入一个介于 0.1(较亮的阴影)和 4(较暗的阴影)的值。默认设置为 0.2。
在渲染图像中应显示为白色的光源的颜色温度。此设置类似于数码相机上的“白平衡”设置。默认值为 6500。
如果渲染图像看上去橙色太浓,可减小“白点”值。如果渲染图像看上去蓝色太浓,可增大“白点”值。
渲染图像中颜色的强度。输入一个介于 0(灰色/黑色/白色)到 5(更鲜艳的色彩)之间的值。默认值为 1。