“环境”选项卡

使用“环境”选项卡配置太阳属性、天空属性和曝光设置。

只有在打开曝光时,才显示日光和天空效果,否则“场景视图”中的背景将变为白色。

太阳

设置并修改阳光的属性。

打开

打开和关闭阳光。如果没有在模型中启用光源,则此设置无效。若要控制模型光源,请转到“视点”选项卡 “渲染样式”面板。

常规

设置阳光的常规属性。

强度因子

设定阳光的强度或亮度。取值范围为 0(无光源)到最大值。数值越大,光源越亮。

颜色

可以使用颜色选择器选择太阳的颜色。

太阳圆盘外观

这些设置仅影响背景。它们控制太阳圆盘的外观。

圆盘比例

指定太阳圆盘的比例(正确尺寸为 1.0)。

辉光强度

指定太阳辉光的强度。值为 0.0 至 25.0。

磁盘亮度

指定太阳圆盘的亮度。值为 0.0 至 25.0。

太阳角度计算器

设定阳光的角度。

相对光源

使用建筑或视点的相对太阳位置以快速生成渲染结果(使用外部太阳光源)。这是默认设置。

方位角

指定水平坐标系的方位角坐标。范围为 0 到 360 度。默认设置为 135。

海拔

指定地平线以上的海拔或标高。范围为 0 至 90。默认设置为 50。

地理

选择“地理”以使用太阳/位置设置。

日期

设定当前日期设置。

时间

设定当前时间设置。

夏令时

设定夏令时的当前设置。

位置

打开“地理位置”对话框。

天空

设定天空的属性。

渲染天光照明

选中此复选框将在“场景视图”中启用阳光效果。对于真实视觉样式和真实照片级视觉样式,都将显示该效果。如果清除该复选框,将不会显示阳光。

强度因子

提供一种增强天光效果的方式。值为 0.0 至最大值。默认值为 1.0。

薄雾

确定大气中的散射效果量级。值为 0.0 至 15.0。默认值为 0.0。

夜间颜色

可以使用颜色选取器选择夜空的颜色。

地平线高度

使用滑块来调整地平面的位置。

模糊

使用滑块来调整量地平面和天空之间的模糊量。

地面颜色

可以使用颜色选取器选择地平面的颜色。

曝光

控制如何将真实世界的亮度值转换到图像中。

打开

打开和关闭曝光(或色调贴图)。对于真实视觉样式和真实照片级视觉样式,都将显示该效果。如果取消选中该复选框,场景背景将变为白色,并且不会显示太阳和天空模拟。

曝光值

渲染图像的总体亮度。此设置相当于具有自动曝光功能的相机中的曝光补偿设置。输入一个介于 -6(较亮)和 16(较暗)之间的值。默认值为 6。

高光

图像最亮区域的亮度级别。输入一个介于 0(较暗的高亮显示)和 1(较亮的高亮显示)之间的值。默认值为 0.25。

中间色调

亮度介于高光和阴影之间的图像区域的亮度级别。输入一个介于 0.1(较暗的中间色调)到 4(较亮的中间色调)之间的值。默认值为 1。

阴影

图像最暗区域的亮度级别。输入一个介于 0.1(较亮的阴影)和 4(较暗的阴影)的值。默认设置为 0.2。

白点

在渲染图像中应显示为白色的光源的颜色温度。此设置类似于数码相机上的“白平衡”设置。默认值为 6500。

如果渲染图像看上去橙色太浓,可减小“白点”值。如果渲染图像看上去蓝色太浓,可增大“白点”值。

饱和度

渲染图像中颜色的强度。输入一个介于 0(灰色/黑色/白色)到 5(更鲜艳的色彩)之间的值。默认值为 1。