设定平行光的属性。
常规
- 名称
- 指定光源名称。将新光源命名为“<光源类型> (X)”,其中“X”是添加到列表的下一可用编号。如果要重命名光源,请在该字段中单击。
- 类型
- 指示光源类型。这是只读字段。
- 开/关状态
- 控制在场景中是打开还是关闭光源。
- 过滤颜色
- 设定发射光的颜色。默认颜色为白色。
- 灯光强度
- 指定光源的固有亮度。指定灯光的强度、光通量或照度。单击
激活“灯光强度”对话框,从中可以调整单位。
- 灯光颜色
- 将灯光颜色指定为 CIE 标准照明体(D65 标准日光)或开尔文颜色温度。单击
激活“灯光颜色”对话框。
- 产生的颜色
- 显示光源产生的颜色,即灯光颜色与过滤颜色的乘积,以 RGB 分量值表示。这是只读字段。
几何图形
- 来源矢量 X
- 指定光源的 X 坐标位置。
- 来源矢量 Y
- 指定光源的 Y 坐标位置。
- 来源矢量 Z
- 指定光源的 Z 坐标位置。
- 目标矢量 X
- 指定光源目标位置的 X 坐标。
- 目标矢量 Y
- 指定光源目标位置的 Y 坐标。
- 目标矢量 Z
- 指定光源目标位置的 Z 坐标。
- 源矢量 X
- 指定光源的 X 坐标位置(基于方位角和标高)。
- 源矢量 Y
- 指定光源的 Y 坐标位置(基于方位角和标高)。
- 源矢量 Z
- 指定光源的 Z 坐标位置(基于方位角和标高)。