纹理编辑器(渐变设置)

控制渐变纹理的外观设置。

外观

渐变类型

指定渐变中的颜色过渡。
  • 线性不对称。颜色的不对称线性过渡。
  • 长方体。从颜色 1(长方体的内部)过渡到外部的较高编号颜色。
  • 对角线。颜色的线性对角线过渡。
  • 灯光法线。基于灯光强度值。最左侧表示无灯光;最右侧表示灯光最亮。
  • 线性。颜色的平滑线性过渡。
  • 相机法线。基于相机到对象的矢量与采样点处曲面法向量之间形成的角度。渐变的最左侧的节点为 0 度;最右侧的节点为 90 度。
  • 往复。在中间重复的对角扫掠。
  • 径向。径向过渡颜色。
  • 缓和曲线。平滑圆形过渡颜色。
  • 扫掠。线性扫掠过渡颜色。
  • 格子。格子。

渐变坡度

显示渐变的可编辑表示法。渐变从左侧(始点)移至右侧(终点)的效果。

在渐变样例的任意位置单击可添加节点。将节点拖动到样例边界以外的区域可删除该节点。

颜色 1

为当前选定的渐变节点提供选择颜色的选项。单击颜色框可使用“选择颜色”对话框。

插值

为中间值指定颜色渐变。这些值会影响整个渐变。
  • 缓入。对下一节点采用比当前节点大的权值。
  • 缓入缓出。对当前节点采用比下一个节点大的权值。
  • 缓出。对上一节点采用比下一个节点大的权值。
  • 线性。从一个节点到下一节点保持恒定。(默认。)
  • 纯色。无插值。过渡中呈现清晰的线条。

位置

调整选定节点相对于节点起点的位置。

反转渐变

将所有节点重新排列到相反的位置。

噪波

“噪波”复选框 显示或隐藏材质的噪波属性。

噪波类型

指定不同的方法来创建图像扰动:常规、分形或紊乱。
  • 规则。生成普通噪波。与级别设定为 1 的分形噪波基本相同。当噪波类型设为“规则”后,“级别”微调器处于非活动状态(因为“规则”不是分形函数)。
  • 分形。使用分形算法生成噪波。“级别”选项设置了分形噪波的迭代次数。
  • 湍流。生成应用绝对值函数来制作故障线条的分形噪波。请注意,若要查看任何湍流效果,噪波量必须大于 0。

数量

当该值不为零时,将根据渐变延伸颜色(和纹理,如果存在)的交互,对渐变应用随机噪波效果。该值越大,效果就越明显。范围为 0 到 1。

尺寸

设置噪波函数的比例。较小的值会减小噪波的大小。

相位

控制噪波的外观。使用此选项可以改变使用噪波贴图的不同对象的外观。

级别

提供为其中一个构件选择颜色的选项。单击颜色框可使用“选择颜色”对话框。决定有多少分形能量用于分形和湍流噪波函数。您可以根据需要设置湍流的精确数量,还可以动态模拟分形级别的数量。默认值为 3。

噪波阈值

调整低噪波阈值。如果噪波值高于“低”阈值而低于“高”阈值,则动态范围会被拉伸以填满 0 到 1 的范围。这将在阈值过渡时导致较小的中断,并可能产生轻微的锯齿。

指定高噪波阈值。取值范围 = 0 到 1,默认值 = 1。

平滑

调整噪波平滑度。范围为 0 到 1。