纹理编辑器

使用纹理编辑器可以编辑基于图像或程序的纹理的特性。

纹理设置可以控制应用于材质的纹理的多个方面,包括位置、比例、大小和重复设置。某些设置适用于多个纹理。其他设置则仅适用于特定的纹理类型。“外观”设置仅可用于基于程序的纹理。

若要打开纹理编辑器,请在材质编辑器中单击一个纹理样例。您对纹理设置所做的所有更改都会反映在预览样例中。您可以拖动该预览的角来放大或缩小显示的图像。

“位置”、“比例”和“重复”是在各种纹理中使用的三种标准变换。下表指出了哪些纹理具有这些可链接的属性:

了解变换

纹理类型 位置 比例 重复
图像
瓷砖
渐变
方格
噪波
波浪
木材
斑点
大理石

若要将对当前纹理所做的位置、比例和重复特性更改应用于同一材质中的其他纹理,请选中“链接纹理变换”复选框。

位置。每个纹理都有材质偏移和旋转系数。您可以控制样例中材质的坐标,还可以绕 UVW 坐标系的 W 轴旋转图像。

注: UVW 代表纹理空间的三个轴,类似于其他坐标系中的 XYZ。纹理使用 UV 坐标将位图投影到曲面上。大于 1 的坐标值会导致纹理重复(或“平铺”),几乎会绕回到从 0,0,0 到 1,1,1 的相同坐标空间。UV 坐标的值不会限制在 0 到 1 之间。它们可以包含任意值,无论是正值还是负值。

旋转的纹理

比例。指定用于比例缩放的真实世界单位。

缩放的纹理

重复。若要应用并重复图案中的图像,请使用“平铺”选项。此效果用于表示瓷砖铺设的地板或喷泉。

重复的纹理

平铺将使用纹理图像包覆选定对象。由于对纹理进行了缩放以适合对象尺寸,因此可能需要偏移 UV 坐标或旋转纹理来调整平铺效果。

镜像将使纹理加倍并翻转加倍后的副本。与平铺一样,您可以在 U 维和/或 V 维进行镜像。

镜像的贴图