使用纹理编辑器可以编辑基于图像或程序的纹理的特性。
纹理设置可以控制应用于材质的纹理的多个方面,包括位置、比例、大小和重复设置。某些设置适用于多个纹理。其他设置则仅适用于特定的纹理类型。“外观”设置仅可用于基于程序的纹理。
若要打开纹理编辑器,请在材质编辑器中单击一个纹理样例。您对纹理设置所做的所有更改都会反映在预览样例中。您可以拖动该预览的角来放大或缩小显示的图像。
“位置”、“比例”和“重复”是在各种纹理中使用的三种标准变换。下表指出了哪些纹理具有这些可链接的属性:
纹理类型 | 位置 | 比例 | 重复 |
---|---|---|---|
图像 | 是 | 是 | 是 |
瓷砖 | 是 | 是 | 是 |
渐变 | 是 | 是 | 是 |
方格 | 是 | 是 | 是 |
噪波 | 是 | 否 | 否 |
波浪 | 是 | 否 | 否 |
木材 | 是 | 否 | 否 |
斑点 | 是 | 否 | 否 |
大理石 | 是 | 否 | 否 |
若要将对当前纹理所做的位置、比例和重复特性更改应用于同一材质中的其他纹理,请选中“链接纹理变换”复选框。
位置。每个纹理都有材质偏移和旋转系数。您可以控制样例中材质的坐标,还可以绕 UVW 坐标系的 W 轴旋转图像。
旋转的纹理
比例。指定用于比例缩放的真实世界单位。
缩放的纹理
重复。若要应用并重复图案中的图像,请使用“平铺”选项。此效果用于表示瓷砖铺设的地板或喷泉。
重复的纹理
平铺将使用纹理图像包覆选定对象。由于对纹理进行了缩放以适合对象尺寸,因此可能需要偏移 UV 坐标或旋转纹理来调整平铺效果。
镜像将使纹理加倍并翻转加倍后的副本。与平铺一样,您可以在 U 维和/或 V 维进行镜像。
镜像的贴图