控制波浪纹理的外观。
仅可用于基于程序的纹理。以下编辑选项因纹理类型而异。
颜色 1 |
提供为波浪选择颜色的选项。单击颜色框可使用“选择颜色”对话框。 |
颜色 2 |
提供为波浪选择第二种颜色的选项。单击颜色框可使用“选择颜色”对话框。 |
分布 |
指定波浪的分布。三维分布将波心分布在虚球表面,这将影响三维对象的所有面。二维分布将波浪分布在 XY 平面上的圆中,更适合平静的水面(例如海洋和湖泊)。 |
数量 |
指定图案中使用的波浪集的数量。波浪集是径向对称的波浪的编组,是由对象内部的虚球(在二维波浪分布中为圆)表面上随机计算的点产生的。对于平静的水面,请将此选项设置为较小的值。对于波浪起伏的水面,请使用较大的值。取值范围 = 1 到 50;默认值 = 3。 |
半径 |
指定表面为各个波浪集起源的虚球(三维分布)或圆(二维分布)的半径。大半径产生大的环形波形,小半径则产生密而小的波浪。默认值为 39.37。 |
长度最小值 |
定义每个波心的最小间隔。值距离越近,波浪越规则;值距离越远,波浪越不规则。默认值为 1.97。 |
长度最大值 |
定义每个波心的最大间隔。值距离越近,波浪越规则;值距离越远,波浪越不规则。默认值为 1.97。 |
振幅 |
指定波浪的振幅。三维设置将波心分布在虚球表面,这将影响三维对象的所有面。二维设置将波浪分布在 XY 平面上的圆中,更适合平静的水面(例如海洋和湖泊)。取值范围 = 0 到 10000;默认值 = 1。 |
相位 |
改变波形。取值范围 = 0 到 1000;默认值 = 0。 |
随机种子 |
提供一个种子数以生成水面图案。图案随每个种子的变化而变化。取值范围 = 0 到 65535;默认值 = 30159。 |