使用动画集

动画集包含要为其创建动画的几何图形对象的列表,以及描述如何为其创建动画的关键帧的列表。

场景可以包含所需数量的动画集,还可以在同一场景的不同动画集中包含相同的几何图形对象。场景中的动画集的顺序很重要,当在多个动画集中使用同一对象时,可以使用该顺序控制最终对象的位置。