对于 Revit 渲染工具,渲染过程涉及模拟与材质的灯光交互。 因此,渲染性能显著受照明计算的影响。 准备渲染图像时,请考虑下列事项。
渲染时间直接与场景中的光线数成正比。 通常,渲染引擎需要更多的时间来渲染更多的灯光。 请考虑关闭渲染图像不需要的灯光。 请参见控制灯光。
通常,与外部视图相比,内部视图会花费更长的时间来渲染。 显示许多打开的内部灯光的、没有自然光的(即,在夜间)外部视图会花费很长的时间来渲染。
更加精确的灯光需要更多渲染时间。 光源的“根据形状发光”设置可能会影响渲染时间。 例如,点灯光比其他形状的灯光渲染更快。 线灯光较慢。 矩形和圆形灯光渲染起来最慢。 请参见定义光源的几何图形。
Revit 使用区域光源来生成更加真实的图像。 但是,区域阴影计算成本很高。 如果提高柔和阴影的质量,渲染时间就会增加。 (在“渲染质量设置”对话框中,使用“柔和阴影”选项。 请参见高级渲染质量设置参照。)
间接照度通过在表面(包括不直接对着光源的表面)上反射灯光模拟灯光与环境的交互。 如果增加间接照度的精确度和反射的数量,则可以改善较小的、细微的照明效果和场景中灯光的数量。 但是,增加间接照度的数量也会增加渲染图像所需的时间。 (在“渲染质量设置”对话框中,使用“间接照度”选项。 请参见高级渲染质量设置参照。)
使用剖面框来限制要渲染的几何图形,可以显著减少渲染图像所需的时间数量。 (请参见定义要渲染的视图区域。) 还可以使用灯光组来关闭照明设备,从而减少将影响渲染图像的灯光的数量。 (请参见关于灯光组。 但是,请记住,不在视图内的灯光仍可能会对渲染图像的质量有显著的影响。) 剖面框排除了剪裁的灯光。 通过仔细规划和事先考虑,结合使用剖面框和灯光组可以极大地减少渲染图像所需的时间数量。