POLYSOLID (指令)

建立 3D 仿幕牆實體

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您可以使用固定高度和寬度的直線段和曲線段建立牆。

使用 POLYSOLID 指令,您可將既有的線、2D 聚合線、弧或圓轉換為具有矩形輪廓的實體。聚合實體可以具有曲線段,但依預設輪廓永遠為矩形。

您可以使用 POLYSOLID 繪製實體,方法與繪製聚合線一樣。系統變數 PSOLWIDTH 可設定實體的預設寬度。系統變數 PSOLHEIGHT 可設定實體的預設高度。

將顯示以下提示。

起點

指定聚合線段的起點。

物件

指定要轉換為實體的物件。您可以轉換:

  • 2D 聚合線

高度

指定實體的高度。預設高度設定為目前的 PSOLHEIGHT 設定。

寬度

指定實體的寬度。預設寬度設定為目前的 PSOLWIDTH 設定。

對正

使用此指令定義輪廓時,將實體的寬度和高度設定為靠左對正、靠右對正或居中對正。對正以輪廓第一條線段的開始方向為基準。

下一點

指定聚合實體輪廓的下一個點。

將弧線段加入實體弧的預設開始方向與最後繪製的線段相切。您可以使用「方向」選項指定不同的開始方向。

關閉

透過建立從實體的最後頂點到起點的線性線段或弧線段來封閉實體。

方向

設定一個開始的切線方向與端點以指定弧線段。

結束「弧」提示並繪製直線段。

第二點

指定三點弧線段的第二個點和端點。

退回

移除最後加入實體的弧線段。

關閉

從指定給實體起點的最後一點建立線或弧段,以封閉聚合實體。必須至少指定三個點,才能使用此選項。

退回

移除最後加入實體的弧線段。