建立 3D 仿幕牆實體
您可以使用固定高度和寬度的直線段和曲線段建立牆。
使用 POLYSOLID 指令,您可將既有的線、2D 聚合線、弧或圓轉換為具有矩形輪廓的實體。聚合實體可以具有曲線段,但依預設輪廓永遠為矩形。
您可以使用 POLYSOLID 繪製實體,方法與繪製聚合線一樣。系統變數 PSOLWIDTH 可設定實體的預設寬度。系統變數 PSOLHEIGHT 可設定實體的預設高度。
將顯示以下提示。
指定聚合線段的起點。
指定要轉換為實體的物件。您可以轉換:
指定實體的高度。預設高度設定為目前的 PSOLHEIGHT 設定。
指定實體的寬度。預設寬度設定為目前的 PSOLWIDTH 設定。
使用此指令定義輪廓時,將實體的寬度和高度設定為靠左對正、靠右對正或居中對正。對正以輪廓第一條線段的開始方向為基準。
指定聚合實體輪廓的下一個點。
將弧線段加入實體弧的預設開始方向與最後繪製的線段相切。您可以使用「方向」選項指定不同的開始方向。
透過建立從實體的最後頂點到起點的線性線段或弧線段來封閉實體。
設定一個開始的切線方向與端點以指定弧線段。
結束「弧」提示並繪製直線段。
指定三點弧線段的第二個點和端點。
移除最後加入實體的弧線段。
從指定給實體起點的最後一點建立線或弧段,以封閉聚合實體。必須至少指定三個點,才能使用此選項。
移除最後加入實體的弧線段。