將具有厚度的 3D 網面、聚合線和圓轉換為 3D 實體。
利用適用於 3D 實體的實體塑型功能。轉換網面時,您可以指定將轉換的物件平滑化還是刻面,以及是否合併面。
產生的 3D 實體的平滑度以及面數是由 SMOOTHMESHCONVERT 系統變數所控制。先前的範例展示了向平滑且最佳化的 3D 實體的轉換,而以下範例展示了向未合併或最佳化面的刻面 3D 實體的轉換。
下表列示了可轉換為實體物件的物件以及轉換時的一些限制。
物件 | 必要性質 |
---|---|
網面 | 封閉體積,邊緣之間沒有間隙 (無縫) |
聚合線 | 封閉、等寬、具有厚度 |
聚合線 | 封閉、寬度為零、具有厚度 |
曲面 | 封閉體積,邊緣之間沒有間隙 (例如在兩端收頭的迴轉曲面或轉換為曲面的封閉網面物件)。如果曲面封閉一個無縫區域,您還可以使用 SURFSCULPT 指令轉換為實體。 |
物件 | 描述 |
---|---|
聚合線 | 不能包含寬度為零的頂點。 |
聚合線 | 不能包含寬度不等的線段。 |
模擬封閉曲面的獨立物件 | 不能是具有相鄰邊緣的平面曲面或分解為六個面域的 3D 實體方塊。您無法使用 CONVTOSOLID 將這些獨立物件重新轉換為實體。 |
具有相鄰邊緣的平面曲面 | 無法轉換獨立物件,除非它們封閉體積並沒有間隙。如果曲面封閉一個無縫區域,您可以使用 SURFSCULPT 指令轉換為實體。 |
分解的 3D 實體 | 無法使用 CONVTOSOLID 指令轉換獨立物件 (此例中為面域)。然而,您可以使用 SURFSCULPT 指令將它們轉換為實體。 |
您可以在啟動指令前選取要轉換的物件。
DELOBJ 系統變數控制建立新物件時自動刪除用於建立 3D 物件的幾何圖形還是提示您刪除物件。
將顯示以下提示。
指定要轉換為 3D 實體物件的一個或多個物件。您可以選擇具有厚度的物件或網面物件。
如果選集中的一個或多個物件對於指令是無效的,則將會再次提示您選取物件。