CONVTOSOLID (指令)

將具有厚度的 3D 網面、聚合線和圓轉換為 3D 實體。

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利用適用於 3D 實體的實體塑型功能。轉換網面時,您可以指定將轉換的物件平滑化還是刻面,以及是否合併面。

產生的 3D 實體的平滑度以及面數是由 SMOOTHMESHCONVERT 系統變數所控制。先前的範例展示了向平滑且最佳化的 3D 實體的轉換,而以下範例展示了向未合併或最佳化面的刻面 3D 實體的轉換。

下表列示了可轉換為實體物件的物件以及轉換時的一些限制。

可轉換為 3D 實體的物件
物件 必要性質
網面 封閉體積,邊緣之間沒有間隙 (無縫)
聚合線 封閉、等寬、具有厚度
聚合線 封閉、寬度為零、具有厚度
曲面 封閉體積,邊緣之間沒有間隙 (例如在兩端收頭的迴轉曲面或轉換為曲面的封閉網面物件)。如果曲面封閉一個無縫區域,您還可以使用 SURFSCULPT 指令轉換為實體。
轉換為實體物件的限制
物件 描述
聚合線 不能包含寬度為零的頂點。
聚合線 不能包含寬度不等的線段。
模擬封閉曲面的獨立物件 不能是具有相鄰邊緣的平面曲面或分解為六個面域的 3D 實體方塊。您無法使用 CONVTOSOLID 將這些獨立物件重新轉換為實體。
具有相鄰邊緣的平面曲面 無法轉換獨立物件,除非它們封閉體積並沒有間隙。如果曲面封閉一個無縫區域,您可以使用 SURFSCULPT 指令轉換為實體。
分解的 3D 實體 無法使用 CONVTOSOLID 指令轉換獨立物件 (此例中為面域)。然而,您可以使用 SURFSCULPT 指令將它們轉換為實體。

您可以在啟動指令前選取要轉換的物件。

DELOBJ 系統變數控制建立新物件時自動刪除用於建立 3D 物件的幾何圖形還是提示您刪除物件。

將顯示以下提示。

選取物件

指定要轉換為 3D 實體物件的一個或多個物件。您可以選擇具有厚度的物件或網面物件。

如果選集中的一個或多個物件對於指令是無效的,則將會再次提示您選取物件。