關於從物件建立 3D 實體

將既有物件轉換為 3D 實體。

您可以使用數種方法,將圖面中的物件轉換為 3D 實體:

將網面與具有厚度的聚合線轉換為最佳化的 3D 實體

DELOBJ 系統變數可控制建立 3D 物件時,是否會自動刪除您選取的物件。

將曲面和具有厚度的物件轉換為 3D 實體

您可以使用 CONVTOSOLID 指令將不同類型的物件轉換為擠出的 3D 實體。這些物件包括具有厚度的封閉聚合線和圓,以及無縫網面和曲面。

將一組曲面轉換為 3D 實體

使用 SURFSCULPT 指令可將封閉一個無縫區域的一組曲面轉換為 3D 實體。

將網面轉換為 3D 實體

將網面物件轉換為 3D 實體時,新實體物件的造型與原始網面物件接近,但不完全相同。您可以指定結果為平滑還是刻面,來在一定程度上控制其區別 (SMOOTHMESHCONVERT)。您也可以指定是否合併 (最佳化) 產生的面。

例如,如果您將網面方塊為轉換實體物件,您可以使用下列選項:

註: 您無法將以下類型的網面物件轉換為 3D 實體:
  • 面之間具有間隙的網面。控點編輯有時可能會導致面之間出現間隙或孔。在某些情況下,您可以平滑化網面物件來封閉間隙。
  • 具有自身相交邊界的網面。如果您修改了一個網面物件,而使一個或多個面與同一物件中的其他面相交,則您無法將其轉換為 3D 實體。

在某些情況下,無法轉換為實體物件的網面可被轉換為曲面。

增厚曲面以將其轉換為 3D 實體

您可以使用 THICKEN 指令將 3D 曲面物件轉換為 3D 實體。

僅可對使用此方法建立的物件使用掣點編輯。