將既有物件轉換為 3D 實體。
您可以使用數種方法,將圖面中的物件轉換為 3D 實體:
- 將曲面和具有厚度的物件轉換為 3D 實體
- 將一組曲面轉換為 3D 實體
- 將網面轉換為 3D 實體
- 增厚曲面以將其轉換為 3D 實體

將網面與具有厚度的聚合線轉換為最佳化的 3D 實體
DELOBJ 系統變數可控制建立 3D 物件時,是否會自動刪除您選取的物件。
將曲面和具有厚度的物件轉換為 3D 實體
您可以使用 CONVTOSOLID 指令將不同類型的物件轉換為擠出的 3D 實體。這些物件包括具有厚度的封閉聚合線和圓,以及無縫網面和曲面。
將一組曲面轉換為 3D 實體
使用 SURFSCULPT 指令可將封閉一個無縫區域的一組曲面轉換為 3D 實體。
將網面轉換為 3D 實體
將網面物件轉換為 3D 實體時,新實體物件的造型與原始網面物件接近,但不完全相同。您可以指定結果為平滑還是刻面,來在一定程度上控制其區別 (SMOOTHMESHCONVERT)。您也可以指定是否合併 (最佳化) 產生的面。
例如,如果您將網面方塊為轉換實體物件,您可以使用下列選項:
- 平滑並已最佳化。共平面的面會被合併為一個單一面。某些面的整體造型可能會發生變更。會對不共平面的面之邊進行外圓角。(SMOOTHMESHCONVERT = 0)
- 平滑但未最佳化。在已轉換的物件中保留每個原始網面面。會對不共平面的面之邊進行外圓角。(SMOOTHMESHCONVERT = 1)
- 已刻面和最佳化。共平面的面會被合併為一個單一平面。某些面的整體造型可能會發生變更。不共平面的面之邊會被加入縐摺或角度。(SMOOTHMESHCONVERT = 2)
- 已刻面但未最佳化。將每個原始網面面轉換為一個平面。不共平面的面之邊會被加入縐摺或角度。(SMOOTHMESHCONVERT = 3)
註: 您無法將以下類型的網面物件轉換為 3D 實體:
- 面之間具有間隙的網面。控點編輯有時可能會導致面之間出現間隙或孔。在某些情況下,您可以平滑化網面物件來封閉間隙。
- 具有自身相交邊界的網面。如果您修改了一個網面物件,而使一個或多個面與同一物件中的其他面相交,則您無法將其轉換為 3D 實體。
在某些情況下,無法轉換為實體物件的網面可被轉換為曲面。
增厚曲面以將其轉換為 3D 實體
您可以使用 THICKEN 指令將 3D 曲面物件轉換為 3D 實體。
僅可對使用此方法建立的物件使用掣點編輯。