場景中沒有光源時,會使用預設照明描影場景。預設照明來源於模型周圍隨視埠一起移動的兩個遠來源。模型中所有的面均會被照亮,以使它們清晰可見。您可以控制亮度和對比,但無需自己建立或放置光源。
插入自訂光源或加入日光後,您可以停用預設照明。您可以將預設照明僅套用至視埠;同時,您可以將自訂光源套用至彩現。
加入光源可給場景一個擬真外觀。照明可增強場景的清晰度和三維效果。您可以建立點光源、聚光燈和遠光源來實現您想要的效果。您可使用掣點工具移動或旋轉這些光源,打開與關閉光源,以及變更其性質 (例如顏色和衰減)。變更所產生的效果可即時在視埠中看到。
每個聚光燈與點光源均由不同的光源圖像 (圖面中展示光源位置的符號) 表示。由於遠光源和日光沒有不連續的位置且不會影響整個場景,因此圖面中的圖像不代表它們。工作時,您可以打開或關閉光源圖像的顯示。依預設,不出圖光源圖像。
若要更精確的控制照明,您可以使用光度控制光源來照亮您的模型。光度控制光源使用光度測定 (光源能量) 值,可讓您根據真實世界中的光源更準確的定義光源。您可以建立具有各種分配和顏色性質的光源,或者匯入照明製造商提供的特定光度控制檔。
光度控制光源可使用製造商的 IES 標準檔案格式。使用製造商的照明資料,您可以在商業上形象化您模型中的可用照明。然後可使用不同的裝置進行實驗,並且透過變更光源強度和色溫,您可以設計一個照明系統來產生您想要的結果。
日光是一種特殊的光源,類似於遠光源。日光的角度由為模型指定的地理位置以及指定的日期與時間定義。您可以變更日光的強度及其光線的顏色。日光和天空是自然照明的主要來源。使用日光和天空模擬,您可以調整其性質。
在光度控制工作流程中,日光將跟隨視埠和彩現輸出中實際上更精確的照明模型。在光度控制工作流程中,您也可以啟用天空照明 (透過天空背景特徵),這將加入由日光和大氣之間的照明互動產生的柔和、隱約的照明效果。
可以透過在也包含幾何圖形的圖塊中嵌入光度控制光源來表示照明裝置。燈具可將一組光源物件收集至照明裝置。