關於修改 3D 物件

AutoCAD 3D 塑型可讓您使用實體、曲面和網面物件建立圖面。

實體、曲面和網面物件提供了不同功能,將這些功能一起使用可提供一套功能強大的 3D 塑型工具。例如,您可以將基本型實體轉換為網面,以利用網面縐摺與平滑功能。然後,您可以將該模型轉換為曲面,以利用關聯性和 NURBS 塑型功能。

實體塑型

實體模型表示 3D 物件的體積,並具有如質量、重心和慣性力矩等性質。您可以從圓錐、方塊、圓柱和角錐等基本型實體,或透過擠出、迴轉、掃掠或斷面混成封閉的 2D 物件來建立 3D 實體,如下所示。

您也可以使用布林運算 (例如聯集、差集和相交) 來組合 3D 實體。以下插圖展示從封閉聚合線擠出,然後透過相交進行組合的兩個實體。

曲面塑型

曲面模型是沒有質量或體積的薄殼。AutoCAD 提供兩種類型的曲面:程序曲面和 NURBS 曲面。使用程序曲面以利用關聯式塑型功能,使用 NURBS 曲面以利用透過控制頂點進行的雕刻功能。

典型的塑型工作流程是使用網面、實體和程序曲面建立基本模型,然後將其轉換為 NURBS 曲面。這樣,您不僅可以利用實體和網面所提供的獨立工具和基本型造型,還可以利用曲面所提供的塑型功能 (關聯式塑型和 NURBS 塑型)。

您可以使用建立實體模型時使用的某些相同工具來建立曲面模型:掃掠、斷面混成、擠出和迴轉。您也可以透過混成、修補、偏移、圓角和擠出其他曲面來建立曲面。

網面塑型

網面模型由頂點、邊和面組成,頂點、邊和面使用多邊形表現法 (包括三角形和四邊形) 來定義 3D 造型。

和實體模型不同,網面沒有質量性質。但是,與 3D 實體一樣,您可以使用以 AutoCAD 為基礎的 2010 或更高版本開始建立基本型網面形狀,例如方塊、圓錐和角錐。您可以使用不適用於 3D 實體或曲面的方法修改網面模型。例如,您可以套用縐摺、分割和不斷增大的平滑度等級。您可以拖曳網面子物件 (面、邊和頂點) 以塑造物件。若要獲得更精細的結果,您可以在修改網面之前,先細分該網面的特定區域。

使用網面模型可隱藏、描影和彩現不具有質量、慣性矩等物理性質的實體模型。