3D 塑型工具的範圍很廣,從在「性質」選項板中輸入精確測量單位到形式更加自由的方法 (例如掣點編輯和控點編輯) 都屬於 3D 塑型工具。某些方法特定於 3D 實體、曲面或網面。其他方法是共用的。
在許多情況下,您可以從一種物件類型轉換為另一種物件類型,以利用特定編輯功能。
例如,您可以將選取的曲面、實體和舊式網面類型轉換為網面物件,以便您可以利用平滑化和塑型功能。
同樣,您可以將網面轉換為 3D 實體和曲面,以完成僅可對這些物件進行的某些複合物件塑型工作。當您啟動僅可對實體和曲面進行的活動時,系統通常會提供一個轉換選擇。
處理任何 3D 物件時,您可以輕鬆做出變更,這些變更不會準確反映在目前視圖中。為確保您的修改符合您的預期,請確定您瞭解並使用以下作業: