如果一個四面體的全部四個節點都在一個表面上,會使該區域的計算結果不實。這就叫做厚度範圍內細化不足。
可使用「網格修復精靈」 (
) 偵測厚度範圍內細化不足的 3D 模型。會發生圖層不足的情況有兩種:
直接將兩個相對表面上的節點連接在一起
四面體的全部四個節點都在一個表面上
建構 3D 網格時,一個表面上的節點不與其相對表面上的節點相連接 (如下圖的 AE 所示),這一點很重要。在表面節點之間至少應有一個中間節點 (例如 BF、CG、DH 等)。
節點排列
如果從外部 CAD 套件匯入 3D 網格,或已手動加以編輯,四面體便可能具有下圖中的節點 AEFX。此元素在表面上有四個節點。「流」求解器會假設表面節點上的流速為零。所有節點都在表面上的元素將永遠不會被充填。目前模型會強迫充填這些區域以克服這個問題。這會使區域中針對流、溫度等的所有計算都失實。
未細化的四面體
厚度範圍內細化不足可能會降低通常在整個厚度上會有明顯變化之結果的準確度。特別是熱、速度、剪切率與纖維配向結果的準確度,都可能受到影響。相反地,如果網格非常細,則可能會導致計算負擔大大增加。
對識別為圖層不足的區域進行評估及細化,特別是需要詳細的熱、速度、剪切率與纖維配向結果的區域,這一點非常重要。
若要細化網格,請移至 (四面體」頁籤下的文字方塊中輸入厚度範圍內所需的最小元素數。確保已選取「對已建立網格的模型零件重新建立網格」,然後按一下「立即建立網格」。
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