3D 網格問題
以下是 3D 網格類型出現的典型問題。
本節主題
高縱橫比 (3D)
縱橫比是指網格元素的寬度與高度之間的關係。當縱橫比太高時,四面體可能會平坦或扭曲,這將會對結果的準確度產生影響。
翻轉的四面體
錯誤編輯網格可能會導致相鄰的四面體重疊。這又稱為翻轉的四面體。
倒塌表面
經過編輯的網格可能會意外導致表面節點與模型的反面合併。這被稱為倒塌表面。
厚度範圍內細化不足
如果一個四面體的全部四個節點都在一個表面上,會使該區域的計算結果不實。這就叫做厚度範圍內細化不足。
內部長邊
建構 3D 網格時,會將每個四面體的邊長與平均表面網格長度進行比較。如果邊的比超出定義值,則表示四面體具有內部長邊。
大體積四面體
均勻網格將會產生較佳分析。相對體積較大的個別四面體會對分析的準確度產生影響。
面間角過大或過小的四面體
一個表面與相鄰表面之間的角度非常接近 0 或 180 度的任何四面體元素,即是所謂的面間角過大或過小的四面體。
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