翻轉的四面體

錯誤編輯網格可能會導致相鄰的四面體重疊。這又稱為翻轉的四面體。

可使用「網格修復精靈」來偵測翻轉的四面體:網格修復精靈 (「網格」頁籤 > 「網格修復」面板 > 「網格修復精靈」)。

描述

四面體是四邊、三維的形狀,它是 3D 網格分析的建構區塊。

一個四面體最多可有四個相鄰四面體,每一個都共用一個共有面。在下面的圖 1 中,我們可以看到兩個四面體:ABCD 與 ACBE,它們共用一個共有面:ABC。每一個四面體的外部節點 D 或 E 都不是共用面的一部分。它們稱為共用面的相對節點。



正常四面體

兩個相對節點 D 與 E 不應位於共用面的同一側。如果手動編輯網格,或由其他產品產生,可能會產生將節點 E 移至新位置的範例 (圖 2)。ABCD 與 ACBE 這兩個四面體仍然共用共有面 ABC,但它們的相對節點 D 與 E 現在位於共有面的同一側。在此情況下,即表示四面體 ACBE 已翻轉,而網格發生了連接錯誤。



因錯誤編輯所移動的節點



翻轉的四面體

對於分析的影響

當網格包含翻轉的四面體時,實體模型的總體積與分析結果將不正確,因為體積將會進行測量並多次包含在某些分析計算中。如果發現了翻轉的四面體,3D 求解器也可能會停止。

建議的動作

檢查及修復翻轉的四面體很重要。

翻轉的四面體無法自動修復。若要修復翻轉的四面體,請檢查連接的三角形並手動修正錯誤。