材質編輯器 (漸層設定)

控制「漸層」材質的外觀設定。

外觀

漸層類型

指定漸層中的顏色變化。
  • 線性非對稱。顏色的非對稱線性轉換。
  • 方塊。從顏色 1 (方塊內部) 轉換為外部的較高編號顏色。
  • 對角。顏色的線性對角轉換。
  • 光源法線。以光源強度值為基礎。無光源 = 最左側;最亮光源 = 最右側。
  • 線性。顏色的平滑線性轉換。
  • 相機法線。以從相機到物件的向量和位於取樣點的曲面法線向量之間的角度為基礎。漸層最左方的節點為 0 度,最右方的節點為 90 度。
  • Pong。在中間重複的對角線掃掠。
  • 徑向。顏色的徑向轉換。
  • 螺旋。顏色的平滑循環轉換。
  • 掃掠。顏色的線性掃掠轉換。
  • 方格。一個格子。

漸變

表示漸層的可編輯表現法。漸層的效果從左 (起點) 向右 (終點) 移動。

在「漸層」樣本的任意處按一下可加入節點。將節點拖曳至樣本邊界區域之外可刪除節點。

顏色 1

提供為目前選取的漸層節點選取顏色的選項。按一下顏色方塊,可使用「選取顏色」對話方塊。

插補

指定中間值的顏色漸層。它們影響整個漸層。
  • 漸入。與目前節點相比更偏重下一個節點。
  • 漸入漸出。與下一個節點相比更偏重目前節點。
  • 漸出。與下一個節點相比更偏重上一個節點。
  • 線性。從某個節點到下一個節點固定不變。(預設)。
  • 實體。無插補。轉移特效是一條銳線。

位置

調整選取節點相對於節點起點的位置。

反轉漸層

重新排列節點至相反位置。

噪波

「噪波」勾選方塊 展示或隱藏材料的噪波性質。

噪波類型

指定建立影像擾亂的不同方式:規則、不規則或紊亂。
  • 一般。產生一般噪波。基本上與層級設定為 1 的不規則噪波相同。當噪波類型設定為「規則」時,會停用層級旋轉 (因為 Regular 不是一個不規則函數)。
  • 不規則。使用不規則演算法產生噪波。「層級」選項可設定不規則噪波的重複數。
  • 紊亂。藉由套用絕對值函數生成不規則線來產生不規則噪波。請注意,噪波量必須大於 0 才能看到紊亂的效果。

為非零時,會根據漸變顏色和材質 (如果出現材質的話) 的交互作用將隨機噪波效果套用至漸層。該值越大,效果越明顯。範圍 = 0 到 1。

大小

設定噪波函數的比例。較小的值會減小噪波。

相位

控制噪波的外觀。使用此選項可變更使用噪波貼圖的不同物件的外觀。

層級

提供為其中一個分量選取顏色的選項。按一下顏色方塊,可使用「選取顏色」對話方塊。確定用於不規則和紊亂噪波函數的不規則能量的多少。您可以按需要設定紊亂的精確量,也可以以動畫形式顯示不規則層級的數目。預設 = 3。

噪波起增點

調整低噪波起增點。當噪波值高於低起增點而低於高起增點時,會拉伸動態範圍來填滿 0 至 1。這會導致在起增點轉移時發生較小中斷並產生較少的潛在鋸齒。

指定高噪波起增點。範圍 = 0 至 1;預設 = 1。

平滑

調整噪波平滑度。範圍 = 0 到 1。