材質編輯器

使用「材質編輯器」可編輯影像或程序式材質的性質。

材質設定控制的許多方面材質套用到材料,包括的位置、比例、大小和重複。部份設定會共用一種以上的材質。而部份則使用唯一的材質類型。「外觀」設定僅適用於程序式材質。

若要打開「材質編輯器」,在「材料編輯器」上按一下材質樣本。所有對材質設定所做的變更均會反映在預覽樣本中。您可以拖曳預覽的角點,以放大或縮小顯示的影像。

「位置」、「比例」和「重複」是三種適用於各種材質的標準轉換。下表指出哪些材質具有這些可連結屬性:

瞭解轉換

材質類型 位置 比例 重複
影像
漸層
棋盤
噪波
木材
斑點
大理石

若要將對目前材質所做的位置、比例和重複性質變更套用到同一材料的其他材質,請選取「連結材質轉換」

位置。每個材質都具有材料偏移和旋轉係數。您可以控制樣本上材料的座標以及繞著 UVW 座標系統的 W 軸旋轉影像。

註: UVW 代表三個材質空間的軸線,與其他座標系統中的 XYZ 類似。材質會使用 UV 座標將點陣圖投影到一個曲面上。超過 1 的座標值會導致材質重複 (或「並排」),幾乎扭曲回到相同的座標空間 (從 0,0,0 到 1,1,1)。UV 座標不限於 0 到 1 之間的值。它們可以包含任意值 (正值或負值皆可)。

旋轉材質

比例。指定要在比例中使用的真實世界單位。

調整比例的材質

重複。若要套用並重複樣式中的影像,請使用「並排」選項。此效果用於表示並排式地面或水源。

重複的材質

並排會使用材質影像折繞選取的物件。由於材質比例會予以調整以佈滿物件,因此您可能需要偏移 UV 座標或轉動材質以調整並排效果。

鏡射可複製材質並可反轉複本。使用並排,您可以在 U 標註、V 標註或兩者中進行鏡射。

鏡射貼圖