動畫物件

Autodesk Navisworks 2015 中,可以建立模型動畫並與其進行互動。例如,可以建立有關起重機如何在工地周圍移動的動畫,或者有關汽車是如何組合或拆卸的動畫等等。透過幾次滑鼠點擊,也可以建立將動畫連結到特定事件 (如「啓用按鍵」或「啓用衝突」) 的互動腳本。例如,輸送帶在您按鍵盤上的按鈕時移動,門將在您接近模型時打開。

範圍

Autodesk Navisworks 2015 支援以下類型的物件動畫和物件互動:

  • 由關鍵畫面和關鍵畫面之間的線性內插指定的動畫 (類似於視點動畫)。
  • 相機, 剖面平面, 物件動畫。
  • 多個獨立移動物件獨立啟動。
  • 同一場景中同一物件的多個動畫 (例如,移動起重機,然後提起其臂)。
  • 簡單腳本 (例如,打開和關閉指定門)。
  • 連結至 TimeLiner 可在工作開始時關閉獨立動畫。
  • 連結至具有不同 TimeLiner 工作的 TimeLiner 將播放動畫中的特定點 (例如,有一個在工地上的所有點之間移動起重機的動畫,所有工作都可以觸發動畫,以從目前點移至所需點)。
  • 連結至「Clash Detective」可在動畫的特定步驟執行衝突測試,來檢查動畫物件與動畫物件或動畫物件與靜態物件之間的衝突。「Clash Detective」功能僅適用於 Autodesk Navisworks Manage 使用者。

目前不支援以下內容:

  • 由物件以外的所有其他內容 (例如雲形線或路徑) 指定的動畫。
  • 光源動畫。
  • 移動整個物件,並建立一個獨立的觸發器來移動部分物件 (例如,移動整個起重機,並建立一個可以在任意點觸發其臂的按鈕)。
  • 打開/關閉多個門,而無需為每個門建立獨立的腳本和動畫。腳本中目前沒有剪下和貼上功能。
  • 連結至 TimeLiner,可使不同的 TimeLiner 工作觸發互相依賴的動畫 (例如,一個工作將起重機移到特定點,而另一個工作移動起重機的臂)。
  • 即時衝突檢查 (打開後) 播放動畫,並在移動物件首次觸及某物時停止動畫。