控制「波」材質的外觀。
僅適用於程序式材質。這些編輯選項會依材質類型而改變。
顏色 1 |
提供為波選取顏色的選項。按一下顏色方塊,可使用「選取顏色」對話方塊。 |
顏色 2 |
提供為波選取第二種顏色的選項。按一下顏色方塊,可使用「選取顏色」對話方塊。 |
分配 |
指定波的分配。3D 將波中心分配在虛擬圓球的曲面 (其可影響整個 3D 物件)。2D 將波分配在 XY 平面中心的圓中,其更適用於水平面 (例如海面或湖面)。 |
號碼 |
指定用於此樣式的波集的數目。波集是徑向對稱波的群組,該放射性對稱波起源於沿物件內部虛擬圓球 (在 2D 波分配的情況下為圓) 的曲面隨機計算的點。對於平靜水面,將該值設定為低數值。對於有浪水面,使用高數值。範圍 = 1 至 50;預設 = 3。 |
半徑 |
指定虛擬圓球 (3D 分配) 或圓 (2D 分配) (其曲面是每個波集的原點) 的半徑。大半徑可產生大的圓形波樣式,而小半徑可產生密集的、較小的波。預設 = 39.37。 |
最小波長 |
定義各個波中心的最小間隔時間。值較接近,波看上去就會越規則;若它們差距較大,波就會越不規則。預設 = 1.97。 |
最大波長 |
定義各個波中心的最大間隔時間。值較接近,波看上去就會越規則;若它們差距較大,波就會越不規則。預設 = 1.97。 |
振幅 |
指定波的振幅。3D 設定將波中心分配在虛擬圓球的曲面 (其可影響整個 3D 物件)。2D 設定將波分配在 XY 平面中心的圓中,其更適用於水平面 (例如海面或湖面)。範圍 = 0 至 10000;預設 = 1。 |
相位 |
轉換波樣式。範圍 = 0 至 1000;預設 = 0。 |
隨機種子 |
提供產生水面樣式的種子數目。樣式隨每個種子變更。範圍 = 0 至 65535;預設 = 30159。 |