Vytvořte ostře zkosený nebo komolý síťový kužel s kruhovou nebo eliptickou základnou.
Ve výchozím nastavení leží základna síťového kužele v rovině XY aktuálního USS a výška kužele je rovnoběžná s osou Z.
K nastavení výchozího počtu dělení pro síťový kužel můžete použít dialog Možnosti síťových primitiv.
Po vytvoření síťových primitiv lze aktuální úroveň vyhlazení objektu upravit.
Možnosti vytváření síťového kužele
Možnost Kužel příkazu SÍŤ nabízí několik způsobů určení velikosti a natočení vytvářeného síťového kužele.
- Nastavte výšku a orientaci. Pomocí možnosti Koncový bod osy změňte orientaci kužele umístěním vrcholu nebo koncového bodu osy kamkoli do 3D prostoru.
- Vytvořte komolý kužel. Pomocí možnosti Horní poloměr vytvořte komolý kužel, který se zužuje k eliptické nebo rovinné ploše.
- Určete obvod a základní rovinu. Možnost 3B (Tři body) slouží k definování velikosti a roviny základny kužele kdekoli ve 3D prostoru.
- Vytvořte eliptickou základnu. Pomocí možnosti Eliptický vytvořte základnu kužele, jehož osy mají různé délky.
- Nastavte polohu tečnou ke dvěma objektům. Pomocí možnosti Ttr (Tečna, Tečna, Poloměr) definujte body na dvou objektech. V závislosti na vzdálenosti poloměru bude nový kužel umístěn co nejblíže k zadaným bodům tečny. Tečnost lze nastavit pomocí kružnic, oblouků, úseček a 3D objektů. Body tečny jsou promítnuty do aktuálního USS. Vzhled tečny je ovlivněn aktuální úrovní vyhlazení.