Slouží k vytvoření reflektoru, který vyzařuje přímý kužel světla.
Distribuce reflektoru vysílá zaostřený paprsek světla stejně jako blesk a zaměřuje se na cílené místo v divadle nebo funguje jako přední světlo auta.
Zobrazí se následující výzvy.
Nastaví umístění reflektoru. Zadejte hodnoty souřadnic nebo klikněte na umístění na kreslicí ploše.
Nastaví cíl reflektoru. Zadejte hodnoty souřadnic nebo klikněte na umístění na kreslicí ploše.
Udává název světla. V názvu můžete použít malá a velká písmena, číslice, mezery, spojovníky (-) a podtržítka (_).
Nastavuje intenzitu či jas daného světla. Rozsah je od 0.00 po maximální hodnotu podporovanou daným systémem.
Udává úhel definující nejjasnější kužel světla, který je znám návrhářům světel také pod názvem úhel paprsku. Tato hodnota může být v rozsahu od 0 do 160 stupňů nebo v rozsahu ekvivalentních hodnot vycházejících z nastavení systémové proměnné AUNITS.
Udává celkový úhel kužele světla. Tento úhel je také znám pod názvem zorný úhel. Rozsah hodnot intenzity může být od 0 do 160 stupňů. Výchozí hodnota je 50 stupňů nebo ekvivalentní hodnota vycházející z nastavení proměnné AUNITS. Úhel útlumu musí být větší než nebo roven úhlu plné intenzity.
Zapíná a vypíná světlo.
(Tato možnost je dostupná v případě, že je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2.)
Fotometrie je měření svítivosti viditelných světelných zdrojů.
Ve fotometrii je svítivost mírou vnímané energie vyzařované světelným zdrojem do určitého směru. Světelný tok je vnímaná energie na jednotku úhlu tělesa. Celkový světelný tok pro lampu je vnímaná energie vyzařovaná do všech směrů. Světelnost je celkový světelný tok na povrchu, na jednotkovou plochu.
Zadejte hodnotu intenzity v kandelách, hodnotu světelného toku nebo hodnotu intenzity osvětlení.
Ukončí výzvu Fotometrie.
Způsobí, že světlo bude vrhat stíny.
Vypne zobrazení a výpočet stínů pro dané světlo. Vypnutím stínů se zvýší výkon.
Zobrazuje stíny s ostrými okraji. Tato možnost slouží ke zvýšení výkonu.
Zobrazí realistické stíny s měkkými okraji.
Zobrazí realistické stíny s měkčím stínováním (polostínem) na základě rozšířených světelných zdrojů.
Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od reflektoru, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlum je označován také jako úbyt.
Určuje, zda se mají použít meze.
Určuje počáteční bod světla formou odsazení od jeho středu. Výchozí hodnota je 0.
Určuje koncový bod světla formou odsazení od jeho středu. Za tento bod již světlo nedopadá. Nastavením koncové meze se zvýší výkon v místech, kde je vliv osvětlení tak malý, že by se jeho počítáním zbytečně prodlužovala doba zpracování.
Řídí barvu světla.
Určuje barvu True Color. Zadejte ve formátu R,G,B (červená, zelená, modrá).
Určuje barvu ACI (AutoCAD Color Index).
Určuje barvu HSL (odstín, sytost, světelnost).
Určuje barvu z knihy barev.
Ukončí příkaz.