REFLEKTOR (příkaz)

Slouží k vytvoření reflektoru, který vyzařuje přímý kužel světla.

Hledat

Distribuce reflektoru vysílá zaostřený paprsek světla stejně jako blesk a zaměřuje se na cílené místo v divadle nebo funguje jako přední světlo auta.

Zobrazí se následující výzvy.

Poznámka: Výzvy se liší v závislosti na tom, zda je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 0 (je zapnuto standardní osvětlení) nebo 1 či 2 (je zapnuto fotometrické osvětlení).

Umístění zdroje

Nastaví umístění reflektoru. Zadejte hodnoty souřadnic nebo klikněte na umístění na kreslicí ploše.

Umístění zdroje

Nastaví cíl reflektoru. Zadejte hodnoty souřadnic nebo klikněte na umístění na kreslicí ploše.

Název

Udává název světla. V názvu můžete použít malá a velká písmena, číslice, mezery, spojovníky (-) a podtržítka (_).

Intenzita/Faktor intenzity

Nastavuje intenzitu či jas daného světla. Rozsah je od 0.00 po maximální hodnotu podporovanou daným systémem.

Plná intenzita

Udává úhel definující nejjasnější kužel světla, který je znám návrhářům světel také pod názvem úhel paprsku. Tato hodnota může být v rozsahu od 0 do 160 stupňů nebo v rozsahu ekvivalentních hodnot vycházejících z nastavení systémové proměnné AUNITS.

Slabá intenzita

Udává celkový úhel kužele světla. Tento úhel je také znám pod názvem zorný úhel. Rozsah hodnot intenzity může být od 0 do 160 stupňů. Výchozí hodnota je 50 stupňů nebo ekvivalentní hodnota vycházející z nastavení proměnné AUNITS. Úhel útlumu musí být větší než nebo roven úhlu plné intenzity.

Stav

Zapíná a vypíná světlo.

Fotometrie

(Tato možnost je dostupná v případě, že je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2.)

Fotometrie je měření svítivosti viditelných světelných zdrojů.

Ve fotometrii je svítivost mírou vnímané energie vyzařované světelným zdrojem do určitého směru. Světelný tok je vnímaná energie na jednotku úhlu tělesa. Celkový světelný tok pro lampu je vnímaná energie vyzařovaná do všech směrů. Světelnost je celkový světelný tok na povrchu, na jednotkovou plochu.

Intenzita

Zadejte hodnotu intenzity v kandelách, hodnotu světelného toku nebo hodnotu intenzity osvětlení.

  • Intenzita. Nastaví intenzitu v kandelách (cd). Jedná se o základní jednotku intenzity jasu v soustavě SI. Tato hodnota nastaví vnímanou energii vyzařovanou světelným zdrojem v určitém směru.
  • Tok Nastaví intenzitu v luxech (lx). Jedná se o jednotku intenzity osvětlení v soustavě SI.
  • Intenzita osvětlení Nastaví intenzitu ve stopových kandelách (fc). Jedná se o jednotku intenzity osvětlení v americké soustavě jednotek. Zadejte vzdálenost, která má být použita při výpočtu intenzity osvětlení.
Barva
Určuje barvu světla.
  • Název barvy Určuje název barvy světla.
  • ?: Zobrazí seznam názvů barev.
  • Kelvin Určuje barvu na základě teploty barvy v Kelvinech.
Konec

Ukončí výzvu Fotometrie.

Stín

Způsobí, že světlo bude vrhat stíny.

Vyp

Vypne zobrazení a výpočet stínů pro dané světlo. Vypnutím stínů se zvýší výkon.

Ostrý

Zobrazuje stíny s ostrými okraji. Tato možnost slouží ke zvýšení výkonu.

Měkké mapované

Zobrazí realistické stíny s měkkými okraji.

  • Velikost mapy Určuje velikost paměti, která má být použita k výpočtu mapy stínů.
  • Měkkost Určuje měkkost, která má být použita k výpočtu mapy stínů.
Měkké vzorkované

Zobrazí realistické stíny s měkčím stínováním (polostínem) na základě rozšířených světelných zdrojů.

  • Tvar Určuje tvar stínu (disk nebo obdélník) a jeho rozměry (poloměr nebo tvar a šířku).
  • Vzorky Určuje velikost vzorku.
  • Viditelný Určuje, zda je tvar stínu viditelný.
  • Konec Vrátí se k předchozí výzvě.

Útlum

Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od reflektoru, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlum je označován také jako úbyt.

Poznámka: Je-li systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2, nebude mít volba Útlum žádný vliv na vytvoření světla. Tato možnost je zachována pouze z důvodu kompatibility vytváření skriptů.
Typ útlumu
Určuje, zda a jak je útlum zobrazen. Čím dále je objekt od zdroje bodového světla, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlumu se také říká slábnutí.
  • Žádná. Bez útlumu světla. Objekty vzdálené od reflektoru budou stejně jasné jako objekty nacházející se v blízkosti tohoto zdroje.
  • Inverzně lineární. Nastaví útlum tak, že bude lineárně nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo poloviční intenzitu oproti danému reflektoru. Při vzdálenosti 4 jednotky bude mít intenzitu čtvrtinovou. Výchozí hodnota pro lineární úbytek je polovina maximální intenzity.
  • Inverzně kvadratický. Nastaví útlum světla tak, že bude kvadraticky nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo čtvrtinovou intenzitu oproti danému reflektoru. Při vzdálenosti 4 jednotky bude jeho intenzita rovna jedné šestnáctině.
Použít meze

Určuje, zda se mají použít meze.

Počáteční mez útlumu

Určuje počáteční bod světla formou odsazení od jeho středu. Výchozí hodnota je 0.

Koncová mez útlumu

Určuje koncový bod světla formou odsazení od jeho středu. Za tento bod již světlo nedopadá. Nastavením koncové meze se zvýší výkon v místech, kde je vliv osvětlení tak malý, že by se jeho počítáním zbytečně prodlužovala doba zpracování.

Barva/Barva filtru

Řídí barvu světla.

Skutečná barva

Určuje barvu True Color. Zadejte ve formátu R,G,B (červená, zelená, modrá).

Index

Určuje barvu ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Určuje barvu HSL (odstín, sytost, světelnost).

Kniha barev

Určuje barvu z knihy barev.

Konec

Ukončí příkaz.