Tato tabulka poskytuje přehled kroků potřebných k přidání chování, které vytváří dynamické bloky.
| Plánování obsahu bloku |
|
Získání informací o tom, jak lze blok změnit nebo přesunout a jaké části budou závislé na jiných Příklad: Velikost bloku lze změnit a po provedení změny se zobrazí další geometrie. |
| Nakreslení geometrie |
|
Geometrii bloku lze nakreslit v kreslicí ploše nebo v nástroji Editor bloků. Poznámka: Pokud změníte způsob zobrazení geometrie pomocí nastavení viditelnosti, v tomto bodě nebude nutné vkládat celou geometrii.
|
| Přidání parametrů |
|
Přidáním jednotlivých parametrů nebo sady parametrů lze definovat geometrii, která bude závislá na akcích nebo manipulaci. Pamatujte na objekty, které budou závislé na sobě navzájem. |
| Přidání akcí |
|
Pokud pracujete s parametry akce, je-li třeba, přidejte akce a definujte, co se stane s geometrií, pokud s ní budete manipulovat. |
| Definice vlastních vlastností |
|
Přidejte vlastnosti, které určují, jak se bude blok zobrazovat v kreslicí ploše. Vlastní vlastnosti mají vliv na uzly, štítky a předem nastavené hodnoty geometrie bloku. |
| Testování bloku |
|
Na pásu karet na kontextová kartě Editoru bloků na panelu Otevřít/Uložit kliknutím na položku Test bloku spusťte testování bloku před jeho uložením. |