Tvoří a upravuje světla ve stylech osvětlení.
Přístup: |
Na pásu karet klikněte na kartu Rendrování nebo V dialogu Styly osvětlení, v seznamu stylů, klikněte na světlo. |
Řídí typ a umístění světla.
Typ |
Určuje jeden z následujících typů světla k řízení úrovně osvětlení poskytovaného světlem. Výchozí hodnota je Směrové. Položka |
Vypnuto/zapnuto |
Položka Položka |
Umístění |
|
Obrátit |
|
Určuje způsob, jakým světla určitých typů emitují světlo a vrhají stíny.
Intenzita |
Určuje míru osvětlení poskytovaného daným světlem. Výchozí hodnota je 0 v rozsahu 0 – 100. |
Barva |
Určuje barvu světla. Výchozí barva je bílá. |
Definuje stíny v daném stylu osvětlení. Karta je dostupná, pokud vyberete styl osvětlení ve stromu stylů osvětlení.
Typ |
|
Kvalita |
|
Hustota |
Řídí intenzitu nebo míru osvětlení ze světla ve scéně pomocí posuvníku. V rozsahu 0 – 100, výchozí hustota je 0. |
Parametry světla |
|
Nastavuje vlastnosti směrového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Směrové.
Zeměpisná šířka |
Přetažením posuvníku nebo zadáním hodnoty určete úhel zeměpisné šířky daného světla mimo rovinu XY. Hodnoty jsou založeny na vstupech při vytváření světla. Rozsah je od -90,0 do 90,0 stupňů. |
Zeměpisná délka |
Přetažením posuvníku nebo zadáním hodnoty určete úhel zeměpisné délky daného světla mimo rovinu YZ. Hodnoty jsou založeny na vstupech při vytváření světla. Rozsah je od -180,0 do 180,0 stupňů. |
Nastavuje vlastnosti bodového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Bodové.
Poloha |
Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění zdroje světla. |
Dosvit |
Určuje hodnotu vybranou ze seznamu pro popis způsobu, jakým světlo se vzdáleností od zdroje ubývá: Žádný, Obrácený, Inverzní kvadratický. |
Počáteční vzdálenost |
Určuje vzdálenost (hodnotu délky) od zdroje osvětlení, ve které začne docházet k útlumu světla. Není k dispozici, pokud je vybraná hodnota útlumu Žádný. Výchozí hodnota je Žádný a 0,0. |
Nastavuje vlastnosti kuželového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Reflektor.
Poloha |
Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění zdroje světla. |
Cíl |
Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z cíle světla. |
Dosvit |
Určuje hodnotu vybranou ze seznamu pro popis způsobu, jakým světlo se vzdáleností od zdroje ubývá: Žádný, Obrácený, Inverzní kvadratický. |
Počáteční vzdálenost |
Určuje vzdálenost (hodnotu délky) od zdroje osvětlení, ve které začne docházet k útlumu světla. Není k dispozici, pokud je vybraná hodnota útlumu Žádný. Výchozí hodnota je Žádný a 0,0. |
Ohnisko |
Určuje úhel reflektorového světla. Výchozí hodnota je 45 stupňů v rozsahu 1,0 – 150,0 stupňů. |
Rozptyl |
Určuje úhel rozptylu reflektorového světla. Výchozí hodnota je 50,0 stupňů v rozsahu od 1,0 do 150,0 stupňů. |
V dialogu Styly osvětlení v seznamu stylů lze kliknout pravým tlačítkem myši na jakékoliv světlo, a přejít tak k následujícím příkazům:
Přejmenovat světlo |
Pokud je tato možnost vybrána, bude název světla převeden do režimu úprav. Zadejte nový název a klikněte mimo pole pro úpravy. |
Nové světlo |
Zobrazí dialog Definice nového světla. Proveďte požadovaný výběr a nastavení. Klikněte na tlačítko OK a přidejte nové světlo. |
Odstranit světlo |
Odstraní zvolené světlo ze stylu. |
Vytvořit místní světlo |
Vytvoří nové místní světlo pomocí nastavení zvoleného světla. Uzel místního světla je umístěn ve složce Local Light v prohlížeči scény. |
V prohlížeči v seznamu světel pod uzlem Styly osvětlení lze kliknout pravým tlačítkem myši na jakékoliv světlo, a přejít tak k následujícím příkazům:
Kopírovat světlo |
Vytvoří nové světlo pomocí parametrů zvoleného světla. Nové světlo bude mírně odsazeno od zvoleného světla. |
Upravit |
Pro zvolené světlo zobrazí dialog úprav. Můžete změnit typ světla, jeho parametry a polohu. |
Přesunout | Aktivuje 3D příkaz Přesunout, který umožňuje nové umístění světla. Klepněte na šipku trojice a přetáhněte ji do umístění světla. |
Zapnuto |
Povolená světla jsou volitelná a ovlivňují scénu. Pokud není tato možnost povolena, světlo je volitelné v prohlížeči a neovlivní scénu. |
Odstranit | Odstraní zvolené světlo. Uzel je odstraněn ze složky místního světla a z grafické oblasti. |
Animace světla | Zobrazí dialog Animace světla. Definujete polohu světla a parametry pro konec aktuální akce animace. |
Viditelnost | Přepíná viditelnost světla ve scéně. Efekty světla jsou v dané scéně stále viditelné. |