Světla ve stylech osvětlení

Tvoří a upravuje světla ve stylech osvětlení.

Přístup:

Na pásu karet klikněte na kartu Rendrování panel Scéna Styly osvětlení . V prohlížeči aplikace Studio dvakrát klikněte na ikonu před stylem světla.

nebo

V dialogu Styly osvětlení, v seznamu stylů, klikněte na světlo.

Karta Obecné

Řídí typ a umístění světla.

Typ

Určuje jeden z následujících typů světla k řízení úrovně osvětlení poskytovaného světlem. Výchozí hodnota je Směrové.

Směrové Simuluje paralelní paprsky světla z jednoho směru v prostoru ze zdroje světla, který je v nekonečné vzdálenosti, například slunce.

Položka Bodové simuluje světlo vydávané ve všech směrech z jednoho bodu, například žárovky. Cíl se používá k vytváření a upravování bodových světel a nemá žádný vliv na to, kam světlo dopadá.

Reflektorové Simuluje kuželové světlo vydávané z jednoho bodu v prostoru v určitém směru, například jevištní reflektor.

Vypnuto/zapnuto

Položka Zapnout světlo zapne světlo v daném stylu osvětlení. Výchozí možnost je zapnuto.

Položka Vypnout světlo vypne nebo zapne světla. Pokud vypnete světlo, barva světla se změní na černou a v prohlížeči bude ikona ve stromu stylů osvětlení vypnuta.

Umístění

  • Položka Cíl nastaví po kliknutí kamkoliv na model cílový bod na model nebo nastaví cíl na plochu zobrazení ve stejné vzdálenosti zobrazení jako existující cíl po kliknutí do plochy. Přesunutím myši nad povrch zobrazíte náhled nového cíle nebo směru světla.
  • Položka Poloha nastaví polohu světla, pokud kliknete podél směru linie světla. Směrovka se protáhne na standardní vzdálenost směrovky, pokud je vzdálenost větší než aktuální vzdálenost světla.

    nebo

    Nastaví polohu do bodu kliknutí, pokud kliknete kamkoliv na model, nebo nastaví polohu na ploše zobrazení ve stejné vzdálenosti jako existující poloha po kliknutí na bod v prostoru.

Obrátit

K obrácení směru světla klikněte na tlačítko na pravé straně. Poloha a cíl jsou střídány po dobu, kdy je tlačítko na pravé straně stisknuto. Výchozí hodnota je Normální (ne obrácené).

Karta Osvětlení

Určuje způsob, jakým světla určitých typů emitují světlo a vrhají stíny.

Intenzita

Určuje míru osvětlení poskytovaného daným světlem. Výchozí hodnota je 0 v rozsahu 0 – 100.

Barva

Určuje barvu světla. Výchozí barva je bílá.

Karta Stíny

Definuje stíny v daném stylu osvětlení. Karta je dostupná, pokud vyberete styl osvětlení ve stromu stylů osvětlení.

Typ

Bez stínu.

Ostré stíny. Výchozí.

Měkké stíny. Zaberou více času při výpočtu, ale jsou realističtější.

Kvalita

Nízké rozlišení (256x256).

Střední rozlišení (512x512). Výchozí.

Vysoké rozlišení (1024x1024). Dostupné pouze v případě, že jsou vybrány měkké stíny.

Hustota

Řídí intenzitu nebo míru osvětlení ze světla ve scéně pomocí posuvníku. V rozsahu 0 – 100, výchozí hustota je 0.

Parametry světla

Určuje sférický poloměr působení měkkého stínu. Doporučujeme, aby byl určený poloměr větší než poloměr rendrované součásti nebo oblasti, která je rendrována.

Karta Směrové

Nastavuje vlastnosti směrového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Směrové.

Zeměpisná šířka

Přetažením posuvníku nebo zadáním hodnoty určete úhel zeměpisné šířky daného světla mimo rovinu XY. Hodnoty jsou založeny na vstupech při vytváření světla. Rozsah je od -90,0 do 90,0 stupňů.

Zeměpisná délka

Přetažením posuvníku nebo zadáním hodnoty určete úhel zeměpisné délky daného světla mimo rovinu YZ. Hodnoty jsou založeny na vstupech při vytváření světla. Rozsah je od -180,0 do 180,0 stupňů.

Karta Bodové

Nastavuje vlastnosti bodového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Bodové.

Poloha

Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění zdroje světla.

Dosvit

Určuje hodnotu vybranou ze seznamu pro popis způsobu, jakým světlo se vzdáleností od zdroje ubývá: Žádný, Obrácený, Inverzní kvadratický.

Počáteční vzdálenost

Určuje vzdálenost (hodnotu délky) od zdroje osvětlení, ve které začne docházet k útlumu světla. Není k dispozici, pokud je vybraná hodnota útlumu Žádný. Výchozí hodnota je Žádný a 0,0.

Karta Reflektor

Nastavuje vlastnosti kuželového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Reflektor.

Poloha

Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění zdroje světla.

Cíl

Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z cíle světla.

Dosvit

Určuje hodnotu vybranou ze seznamu pro popis způsobu, jakým světlo se vzdáleností od zdroje ubývá: Žádný, Obrácený, Inverzní kvadratický.

Počáteční vzdálenost

Určuje vzdálenost (hodnotu délky) od zdroje osvětlení, ve které začne docházet k útlumu světla. Není k dispozici, pokud je vybraná hodnota útlumu Žádný. Výchozí hodnota je Žádný a 0,0.

Ohnisko

Určuje úhel reflektorového světla. Výchozí hodnota je 45 stupňů v rozsahu 1,0 – 150,0 stupňů.

Rozptyl

Určuje úhel rozptylu reflektorového světla. Výchozí hodnota je 50,0 stupňů v rozsahu od 1,0 do 150,0 stupňů.

Dialog Styly osvětlení, příkazy místní nabídky Světlo

V dialogu Styly osvětlení v seznamu stylů lze kliknout pravým tlačítkem myši na jakékoliv světlo, a přejít tak k následujícím příkazům:

Přejmenovat světlo

Pokud je tato možnost vybrána, bude název světla převeden do režimu úprav. Zadejte nový název a klikněte mimo pole pro úpravy.

Nové světlo

Zobrazí dialog Definice nového světla. Proveďte požadovaný výběr a nastavení. Klikněte na tlačítko OK a přidejte nové světlo.

Odstranit světlo

Odstraní zvolené světlo ze stylu.

Vytvořit místní světlo

Vytvoří nové místní světlo pomocí nastavení zvoleného světla. Uzel místního světla je umístěn ve složce Local Light v prohlížeči scény.

Styly osvětlení, příkazy místní nabídky uzlu světla

V prohlížeči v seznamu světel pod uzlem Styly osvětlení lze kliknout pravým tlačítkem myši na jakékoliv světlo, a přejít tak k následujícím příkazům:

Kopírovat světlo

Vytvoří nové světlo pomocí parametrů zvoleného světla. Nové světlo bude mírně odsazeno od zvoleného světla.

Upravit

Pro zvolené světlo zobrazí dialog úprav. Můžete změnit typ světla, jeho parametry a polohu.
Přesunout Aktivuje 3D příkaz Přesunout, který umožňuje nové umístění světla. Klepněte na šipku trojice a přetáhněte ji do umístění světla.
Zapnuto

Povolená světla jsou volitelná a ovlivňují scénu. Pokud není tato možnost povolena, světlo je volitelné v prohlížeči a neovlivní scénu.

Odstranit Odstraní zvolené světlo. Uzel je odstraněn ze složky místního světla a z grafické oblasti.
Animace světla Zobrazí dialog Animace světla. Definujete polohu světla a parametry pro konec aktuální akce animace.
Viditelnost Přepíná viditelnost světla ve scéně. Efekty světla jsou v dané scéně stále viditelné.