Doplněk Studio používá styly osvětlení a scény. Knihovna stylů je nainstalována společně s aplikací Autodesk Inventor LT. Pomocí exportu a importu lze styly snadno distribuovat mezi uživatele.
Místní styly jsou uloženy v aktivním dokumentu a v dialozích stylů jsou uvedeny s hvězdičkou před názvem. Lokální styly mají přednost před globálními styly se stejným názvem.
Globální styly jsou nainstalovány jako knihovna stylů v adresáři návrhových dat aplikace Autodesk Inventor LT. Pokud je na kartě Nástroje na panelu Možnosti
v dialogu Možnosti aplikace
na kartě Soubor možnost Použít knihovnu stylů nastavena na hodnotu Čtení a zápis, jsou globální styly uvedeny v dialogu stylů.
Následující příkazy jsou k dispozici u všech typů stylů a chovají se stejně bez ohledu na typ stylu. Příkazy specifické pro jednotlivé typy stylů jsou popsány ve vlastních tématech. Příkazy se zobrazují na panelu nástrojů dialogu.
![]() |
Nový styl |
Vytvoří nový místní styl na základě vybraného stylu. Aplikací je přidělen výchozí název, který lze změnit pomocí příkazu Přejmenovat. |
![]() |
Vyčistit styl |
Odstraní vybraný lokální styl. možnost je k dispozici v případě, že je vybrán lokální styl a tento styl není používán. |
![]() |
Aktualizovat styl |
Nahradí data vybraného lokálního stylu daty odpovídajícího globálního stylu. Místní styl musí:
|
![]() |
Uložit do Knihovny stylů |
Uloží vybraný místní styl do knihovny stylů (na disk) a přepíše exitující globální styl. Místní styl musí:
|
Styl osvětlení je tvořen jedním nebo více samostatnými objekty světla umístěnými v grafickém okně, každý s vlastní sadou vlastností. Vyberete-li v dialogu Styly osvětlení styl osvětlení, určete jej jako aktivní styl. Jeden styl osvětlení může být aktivní pokaždé pouze v jedné scéně . Pokud nejsou aktivní žádné styly, použije se v dané scéně výchozí osvětlení.
Styl osvětlení a světla v rámci daného stylu lze upravit. Styl osvětlení může ovládat jedno nebo více jednotlivých světel nebo můžete jednotlivá světla upravit tak, aby reagovaly nezávisle na daném stylu.
Všechny typy osvětlení mohou mít svá světla blokována objekty ve scéně a vrhat stín.
Orientace
Pro orientaci stylu osvětlení je možné přijmout výchozí základní rovinu XY, nebo lze použít libovolnou existující rovinu. Existující základní roviny jsou pro výběr uvedeny v dialogu Styly osvětlení, nebo lze vybrat buď pracovní rovinu nebo plochu modelu.
Při upravování stylu osvětlení výběrem jiné základní roviny transformuje styl osvětlení všechna světla ve vybraném stylu osvětlení. Ostatní styly osvětlení se nezmění.
Je-li styl scény, který je používán stylem osvětlení k orientaci vymazán, obrátí se styl osvětlení k výchozí základní rovině XY a uživatel bude při vstupu do prostředí aplikace Inventor Studio na danou skutečnost upozorněn.
Příkaz Přesunout pro styly světla
Jedno nebo více světel vybraných v prohlížeči, grafickém okně nebo dialogu Styl světla, může být přesunuto. Příkaz Přesunout v místní nabídce nabízí trojici 3D přesunutí a otočení.
Pomocí příkazu Přesunout 3D lze interaktivně přesunout celý styl osvětlení. Zvolte všechna světla v rámci daného stylu, klikněte pravým tlačítkem myši a klikněte na příkaz Přesunout.
K přesunutí stylu osvětlení výslovně do umístění otevřete dialog stylu osvětlení a v části Poloha na kartě Poloha určete souřadnice. Hodnoty jsou uvedeny ve vztahu k počátku os X, Y, Z součásti.
Globální styly osvětlení
K dispozici jsou dva globální styly osvětlení:
Oba tyto styly nabízí efekt měkkého tlumeného světla v rendrovaném obrázku bez nutnosti definování ostatních světel. V rámci těchto stylů odráží vnitřní povrchy více světla a zobrazují se rychleji. Doba vizualizace se prodlužuje podle hodnoty vzorkování odraženého světla (nízká, střední, vysoká), kterou můžete nastavit.
Styl Globální osvětlení nevrhá stíny na roviny stylů scény, protože v daném stylu nejsou žádná jiná světla. Styl Globální osvětlení (jedno světlo) vrhá stíny, protože v daném stylu má jedno světlo. Se styly osvětlení a s jejich nastavením doporučujeme experimentovat tak, abyste dosáhli stylů osvětlení, které nejlépe vyhovují vašim potřebám. Můžete vytvořit dodatečné styly a uložit je buď místně pro své použití, nebo globálně tak, aby byl daný styl dostupný i jiným uživatelům.
Výchozí styl
Výchozí styl osvětlení se používá jako základ nových stylů osvětlení. Jeho nastavení jsou předem určena. Výchozí styl se skládá ze tří typů světla: směrové, reflektor, a bod. Zkopírováním existujících stylů osvětlení lze také vytvářet styly nové. V novém stylu se použijí nastavení zkopírovaného stylu.
Nastavení stylu
Pokud se nerozhodnete osvětlení od stylu oddělit, použijí se nastavení stylu u všech světel ve stylu. Jas stylu funguje podobně jako ovladač, který určuje jas všech světel ve stylu. Rozptýlení definuje úroveň nepřímého světla ve scéně a je nezávislé na jednotlivých světlech stylu.
Měkké stíny
Měkké stíny vylepšují vzhled rendrovaného obrázku a obsahují méně detailů, které by vyrušovaly vaše diváky. Parametr Světlo umístěný na kartě Stíny světel uvádí kulový průměr, který představuje prostor působení měkkého stínu. Výchozí nastavení je přibližně o 10% větší než ohraničující kvádr součásti. Upravením průměru změníte sféru působení. S nastavením doporučujeme experimentovat tak, abyste dosáhli požadovaných výsledků.
Jednotlivá světla
Existují tři typy světla: 1) směrové, 2) reflektor a 3) bod. Všechna světla mají stejné úchyty. Jeden u zdroje, jeden u cíle a jeden na směrové čáře. Úchyty lze vybrat pouze během úprav světla. U bodových světel nemají úpravy cílového uzlu žádný vliv, protože světlo vyzařuje ve všech směrech. |
![]() |
Ovládací prvek směru světla umožňuje jeho přemístění. Orientace je zachována. Umístění světla lze změnit pomocí úchytů nástroje 3D Přesunout. Šipky a roviny přesouvají světlo v 2D rovinném směru. Koule uprostřed umožňuje neomezený pohyb v 3D prostoru. |
![]() |
Úchyt polohy ovládá umístění zdroje světla. Úprava umístění zdroje změní směr světla vzhledem k modelu, ale nemění polohu cíle světla. |
![]() |
Úchyt cíle ovládá umístění, na které je světlo zacíleno. Úprava umístění cíle nezmění umístění zdroje. |
![]() |
Úpravy světla – Nové
Úpravy světel – Kopírovat
Pro nová světla je k dispozici v případě, že je vhodný cíl a umístění určen na kartě Obecné. Hodnoty jsou určovány při vytváření světla. Chcete-li použít příkaz Odměřit nebo vybrat některou z nejnověji použitých hodnot, klikněte na šipku v zadávacím poli a vyberte si z nabídky. Změřenou hodnotu lze upravit.
Kopírované světlo lze zvolit a upravit jej jako každé jiné světlo. Příkaz Kopírovat světlo vytváří velice rychle a snadno duplikovaná světla se stejnými nebo podobnými parametry. Nové světlo je přidáno do Stylu osvětlení.
Styl scény je tvořen geometrií pozadí, barvami nebo obrázky, které se zobrazí při rendrování. V daný okamžik může být aktivní pouze jeden styl scény.
Knihovna stylů scén dokumentu je uvedena v dialogu Styly scén.
Importujte a exportujte styly aplikace Inventor Studio za účelem jejich distribuce v rámci intranetu nebo v rámci komunity uživatelů. Styly lze distribuovat dvěma způsoby:
Exportované knihovny stylů
Soubory Knihovny stylů jsou obsaženy v instalovaných souborech dat návrhů. K exportování knihoven stylu je nejlepší upravit vše nutné a knihovny uložit do Globální knihovny stylů. Příslušné soubory doplňku Inventor Studio jsou StudioLighting.xml a StudioScene.xml. Správci nebo administrátoři nástrojů CAD mohou tyto knihovny stylů distribuovat jako součást rozmístěného obrázku.
Pracujete-li na samostatném počítači, můžete změnit knihovny stylů a příslušný soubor XML rozeslat kolegům běžnou metodou přenosu souborů.
Jednotlivé exportované styly
Pokud jste vytvořili malý počet stylů a přejete si je distribuovat, exportujte jednotlivé styly. Export jednotlivých stylů se provádí pomocí dialogu Styl. Pravým tlačítkem myši klikněte na styl, který chcete exportovat a klikněte na tlačítko Export. V dialogu uveďte pro exportovaný soubor stylu ve formátu xml vhodné jméno a klikněte na možnost Uložit. Přípona uloženého souboru je .styxml a importovat jej může osoba, která daný soubor obdrží.
Jednotlivé styly osvětlení a scén lze exportovat.
Jednotlivé importované styly
V levém dolním rohu dialogů Styly osvětlení a Styly scén je k dispozici příslušný příkaz Importovat. Klikněte na tlačítko Importovat a určete vhodný adresář se styly, které si přejete importovat, vyberte jej a poté klikněte na tlačítko Otevřít. Daný styl bude v otevřeném dokumentu přidán do místních stylů. K přidávání daného stylu do Globální knihovny je třeba jej uložit do Knihovny.
Má-li existující styl ve vašem dokumentu stejný název jako importovaný styl, budete vyzváni k přepsání existujícího stylu stylem importovaným.