dialog Styly světla

Vytvářejte a upravujte styly osvětlení pro rendrované obrázky a animace. Styly osvětlení lze animovat k vytvoření zajímavějších a vizuálně více stimulujících výsledků.

Přístup:

Pás karet: karta Render panel Scéna Styly osvětlení

Panel nástrojů

Panel nástrojů se nachází v horní části seznamu stylů osvětlení v dialogu Styly osvětlení.

Nový styl osvětlení

Vytvoří nový místní styl. Nový styl je vybrán a lze je upravovat.

Vyčistit styl

Odstraní vybraný lokální styl. možnost je k dispozici v případě, že je vybrán lokální styl a tento styl není používán.

Aktualizovat styl

Nahradí data vybraného lokálního stylu daty odpovídajícího globálního stylu. Místní styl musí:
  • být vybrán,
  • být změněn od poslední aktualizace z globálního stylu.

Uložit do Knihovny stylů

Uloží vybraný místní styl do knihovny stylů (na disku). Přepíše existující globální styl. Místní styl musí:
  • být vybrán,
  • číst/zapisovat do souboru projektu,
  • být změněn od poslední aktualizace z globálního stylu.

Nové světlo

Dočasně otevře dialog Světlo k vytvoření světla z vybraného stylu osvětlení, nebo stylu osvětlení, ke kterému vybrané světlo náleží. Položka je dostupná, pokud je v seznamu stylů vybráno světlo.

Prohlížeč seznamu stylů

Zobrazí seznam globálních a lokálních stylů osvětlení a k nim přiřazených světel. Pokud je možnost Použít knihovnu stylů na kartě Nástroje panel Možnosti dialog Možnosti aplikace karta Soubor nastavena na hodnotu Pouze ke čtení, budou uvedeny pouze místní styly. Za názvy lokálních stylů následuje hvězdička (*). Lokální styly mají přednost před globálními styly se stejným názvem.

Výchozí nastavení je použití aktuálního osvětlení, což je osvětlení prostředí modelu.

Chcete-li aktivovat styl osvětlení, který se má použít, klikněte pravým tlačítkem a vyberte příkaz Aktivovat.

Každý styl osvětlení může mít v grafickém okně umístěn jeden nebo více objektů světla.

Karta Obecné

Jas

Ovlivňuje intenzitu všech světel a funguje jako celkový stmívací spínač. Výchozí hodnota je 100 procent v rozsahu 0 – 100 procent.

Světlo Sky Light

Možnost Povolit aktivuje ovládací prvky denního světla, aby je bylo možné použít s vybraným stylem světla. Světlo oblohy poskytuje jednotné osvětlení scény beze směru. Zároveň povoluje odražené světlo.

Možnost Intenzita určuje intenzitu denního světla.

Možnost Barva určuje barvu pro osvětlení oblohy. Výchozí.

Je-li položka Obrázek vybrána, používá barvy z obrázku pro osvětlení oblohy.

Položka Trajektorie obrazu a prohlížeč určuje obraz, který bude použit jako zdroj osvětlení.

Karta Nepřímé

Karta je dostupná, pokud vyberete styl osvětlení ze stromového seznamu daného dialogu.

Rozptýlení

Řídí intenzitu nebo míru nepřímého osvětlení scény. V rozsahu od 0 do 100 procent je výchozí rozptýlení 10 procent.

Odražené světlo

Je-li položka Zapnout vybrána, poskytuje jemný typ globálního osvětlení, které se odráží od jednoho objektu na druhý v rámci scény bez nutnosti dalšího nastavení.

Možnost Kvalita určuje kvalitu světla a nabízí několik nastavení: Nízká (100), Střední (500), Vysoká (900) a Uživatelská. Pomocí možnosti Uživatelská můžete zadat počet použitých paprsků. Vyšší počty paprsků se rendrují déle. Výchozí hodnota je Střední.

Poznámka: Když vyberete možnost Denní světlo, v souvislosti s parametry denního světla bude povoleno a použito odražené světlo.

Karta Stíny

Definuje stíny v daném stylu osvětlení. Karta je dostupná, pokud vyberete styl osvětlení ve stromu stylů osvětlení.

Typ

Bez stínu.

Ostré stíny. Výchozí.

Měkké stíny. Zaberou více času při výpočtu, ale jsou realističtější.

Kvalita

Nízké rozlišení (256x256).

Střední rozlišení (512x512). Výchozí.

Vysoké rozlišení (1024x1024). Dostupné pouze v případě, že jsou vybrány měkké stíny.

Hustota

Posuvníkem ovládá tmavost stínů. Výchozí hustota je 100 procent, tj. nejtmavší stín. Chcete-li stíny zesvětlit, snižte hustotu.

Parametry světla

Určuje sférický poloměr působení měkkého stínu. Určený poloměr by měl být větší než poloměr rendrované součásti nebo oblasti.

Karta Umístění

Orientace

Orientuje styly osvětlení na určené roviny.

Nabízí seznam existujících pevných rovin pro výběr. Výchozí pevná rovina je rovina XY.

Pokud je zvolena možnost Obrátit, obrátí se směr daného stylu světla.

Příkaz Vybrat je alternativní způsob výběru pracovní roviny nebo plochy modelu jako orientaci stylu světla.

Poznámka: Pokud je styl scény použitý stylem osvětlení odstraněn, styl osvětlení se obrátí k výchozí pevné rovině XY. Pokud vstoupíte do prostředí Studia, zobrazí se oznámení.

Měřítko

Upraví měřítko stylu osvětlení. Počáteční měřítko 100 % je definováno ve vztahu k modelu, jakmile je styl světla vybrán jako aktivní styl. Následné změny měřítka se provádí ručně v rozsahu od 10 do 1000 procent.

Poloha

Určuje souřadnice pro dané umístění stylu osvětlení ve vztahu k počátku modelu X, Y, Z. Změna souřadnic změní polohu stylu osvětlení.

Importovat

Pro import jednotlivých stylů osvětlení, které byly exportovány a distribuovány použijte příkaz Importovat.

  1. Klikněte na tlačítko Importovat.
  2. V dialogu Importovat přejděte do adresáře obsahujícího styl, který si přejete importovat.
  3. Vyberte styl a klikněte na položku Otevřít.
  4. Pokud název stylu existuje, budete vyzváni k přepsání existujícího stylu importovaným stylem.

Příkazy místní nabídky v dialogu Styly světla

V dialogu Styly osvětlení v seznamu stylů lze kliknout pravým tlačítkem myši na jakýkoliv styl a přejít na následující příkazy na základě aktuálního statutu daného stylu:

Aktivní Pokud je tato možnost zaškrtnuta, označuje aktivní styl osvětlení dokumentu. Chcete-li styl deaktivovat, zrušte zaškrtnutí tohoto políčka.
Přejmenovat styl osvětlení

Přepne název stylu do režimu úprav. Zadejte nový název a klikněte mimo pole pro úpravy.

Nový styl osvětlení

Vytvoří styl osvětlení použitím parametrů výchozího stylu.

Kopírovat styl osvětlení

Vytvoří styl osvětlení pomocí obsahu zvoleného stylu. Bude nabídnut název kopie, ale lze jej změnit.

Vyčistit styl Pokud styl není používán, je vymazán a odstraněn ze seznamu v prohlížeči typů stylu.
Aktualizovat styl Nahradí data vybraného lokálního stylu daty odpovídajícího globálního stylu. Místní styl musí:
  • být vybrán,
  • být změněn od poslední aktualizace z globálního stylu.
Uložit styl do knihovny
Uloží vybraný lokální styl do knihovny stylů (na disk) a přepíše exitující globální styl, pokud nějaký existuje. Místní styl musí:
  • být vybrán,
  • číst/zapisovat do souboru projektu,
  • být změněn od poslední aktualizace z globálního stylu.

Nové světlo

Zobrazí dialog Definice nového světla. Proveďte požadovaný výběr a nastavení. Klikněte na tlačítko OK a přidejte nové světlo.

Importovat

Importuje vybraný styl do dokumentu jako místní styl. Pokud název stylu existuje, budete vyzváni k přepsání existujícího stylu importovaným stylem. Koncovka souboru stylu je .styxml.
Exportovat styl Exportuje zvolený styl do názvu souboru, který zadáte. Koncovka souboru stylu je .styxml.

Příkazy místní nabídky v uzlu prohlížeče Styly světla

V prohlížeči klikněte pravým tlačítkem myši na styl osvětlení a přejděte k následujícím příkazům:

Upravit Zobrazí dialog Styly osvětlení se zvoleným aktivním stylem osvětlení připraveným k úpravám. Umožňuje úpravu stylu a jednotlivých světel.

Nové světlo

Zobrazí dialog Definice nového světla. Proveďte požadovaný výběr a nastavení. Klikněte na tlačítko OK a přidejte nové světlo.

Zapnuto

Povolená světla jsou volitelná a ovlivňují scénu. Pokud není tato možnost povolena, lze světlo v prohlížeči vybrat a neovlivňuje scénu.

Viditelnost Přepíná viditelnost světla objektu v dané scéně. Neovlivňuje osvětlení scény.
Animace světla Zobrazí dialog Animace světla. Můžete definovat polohu světla a parametry aktuální akce animace.