Vytvářejte a upravujte styly osvětlení pro rendrované obrázky a animace. Styly osvětlení lze animovat k vytvoření zajímavějších a vizuálně více stimulujících výsledků.
Přístup: |
Pás karet:
karta Render
![]() ![]() ![]() |
Panel nástrojů se nachází v horní části seznamu stylů osvětlení v dialogu Styly osvětlení.
![]() |
Nový styl osvětlení |
Vytvoří nový místní styl. Nový styl je vybrán a lze je upravovat. |
![]() |
Vyčistit styl |
Odstraní vybraný lokální styl. možnost je k dispozici v případě, že je vybrán lokální styl a tento styl není používán. |
![]() |
Aktualizovat styl |
Nahradí data vybraného lokálního stylu daty odpovídajícího globálního stylu. Místní styl musí:
|
![]() |
Uložit do Knihovny stylů |
Uloží vybraný místní styl do knihovny stylů (na disku). Přepíše existující globální styl. Místní styl musí:
|
![]() |
Nové světlo |
Dočasně otevře dialog Světlo k vytvoření světla z vybraného stylu osvětlení, nebo stylu osvětlení, ke kterému vybrané světlo náleží. Položka je dostupná, pokud je v seznamu stylů vybráno světlo. |
Zobrazí seznam globálních a lokálních stylů osvětlení a k nim přiřazených světel. Pokud je možnost Použít knihovnu stylů na kartě Nástroje panel Možnosti
dialog Možnosti aplikace
karta Soubor nastavena na hodnotu Pouze ke čtení, budou uvedeny pouze místní styly. Za názvy lokálních stylů následuje hvězdička (*). Lokální styly mají přednost před globálními styly se stejným názvem.
Výchozí nastavení je použití aktuálního osvětlení, což je osvětlení prostředí modelu.
Chcete-li aktivovat styl osvětlení, který se má použít, klikněte pravým tlačítkem a vyberte příkaz Aktivovat.
Každý styl osvětlení může mít v grafickém okně umístěn jeden nebo více objektů světla.
Jas |
Ovlivňuje intenzitu všech světel a funguje jako celkový stmívací spínač. Výchozí hodnota je 100 procent v rozsahu 0 – 100 procent. |
Světlo Sky Light |
Možnost Povolit aktivuje ovládací prvky denního světla, aby je bylo možné použít s vybraným stylem světla. Světlo oblohy poskytuje jednotné osvětlení scény beze směru. Zároveň povoluje odražené světlo. Možnost Intenzita určuje intenzitu denního světla. Možnost Je-li položka Položka Trajektorie obrazu a prohlížeč určuje obraz, který bude použit jako zdroj osvětlení. |
Karta je dostupná, pokud vyberete styl osvětlení ze stromového seznamu daného dialogu.
Rozptýlení |
Řídí intenzitu nebo míru nepřímého osvětlení scény. V rozsahu od 0 do 100 procent je výchozí rozptýlení 10 procent. |
Odražené světlo |
Je-li položka Zapnout vybrána, poskytuje jemný typ globálního osvětlení, které se odráží od jednoho objektu na druhý v rámci scény bez nutnosti dalšího nastavení. Možnost Kvalita určuje kvalitu světla a nabízí několik nastavení: Nízká (100), Střední (500), Vysoká (900) a Uživatelská. Pomocí možnosti Uživatelská můžete zadat počet použitých paprsků. Vyšší počty paprsků se rendrují déle. Výchozí hodnota je Střední. Poznámka: Když vyberete možnost Denní světlo, v souvislosti s parametry denního světla bude povoleno a použito odražené světlo.
|
Definuje stíny v daném stylu osvětlení. Karta je dostupná, pokud vyberete styl osvětlení ve stromu stylů osvětlení.
Typ |
|
Kvalita |
|
Hustota |
Posuvníkem ovládá tmavost stínů. Výchozí hustota je 100 procent, tj. nejtmavší stín. Chcete-li stíny zesvětlit, snižte hustotu. |
Parametry světla |
|
Orientace |
Orientuje styly osvětlení na určené roviny. Nabízí seznam existujících pevných rovin pro výběr. Výchozí pevná rovina je rovina XY. Pokud je zvolena možnost Příkaz Poznámka: Pokud je styl scény použitý stylem osvětlení odstraněn, styl osvětlení se obrátí k výchozí pevné rovině XY. Pokud vstoupíte do prostředí Studia, zobrazí se oznámení.
|
Měřítko |
Upraví měřítko stylu osvětlení. Počáteční měřítko 100 % je definováno ve vztahu k modelu, jakmile je styl světla vybrán jako aktivní styl. Následné změny měřítka se provádí ručně v rozsahu od 10 do 1000 procent. |
Poloha |
Určuje souřadnice pro dané umístění stylu osvětlení ve vztahu k počátku modelu X, Y, Z. Změna souřadnic změní polohu stylu osvětlení. |
Pro import jednotlivých stylů osvětlení, které byly exportovány a distribuovány použijte příkaz Importovat.
V dialogu Styly osvětlení v seznamu stylů lze kliknout pravým tlačítkem myši na jakýkoliv styl a přejít na následující příkazy na základě aktuálního statutu daného stylu:
Aktivní | Pokud je tato možnost zaškrtnuta, označuje aktivní styl osvětlení dokumentu. Chcete-li styl deaktivovat, zrušte zaškrtnutí tohoto políčka. |
Přejmenovat styl osvětlení |
Přepne název stylu do režimu úprav. Zadejte nový název a klikněte mimo pole pro úpravy. |
Nový styl osvětlení |
Vytvoří styl osvětlení použitím parametrů výchozího stylu. |
Kopírovat styl osvětlení |
Vytvoří styl osvětlení pomocí obsahu zvoleného stylu. Bude nabídnut název kopie, ale lze jej změnit. |
Vyčistit styl | Pokud styl není používán, je vymazán a odstraněn ze seznamu v prohlížeči typů stylu. |
Aktualizovat styl | Nahradí data vybraného lokálního stylu daty odpovídajícího globálního stylu. Místní styl musí:
|
Uložit styl do knihovny |
Uloží vybraný lokální styl do knihovny stylů (na disk) a přepíše exitující globální styl, pokud nějaký existuje. Místní styl musí:
|
Nové světlo |
Zobrazí dialog Definice nového světla. Proveďte požadovaný výběr a nastavení. Klikněte na tlačítko OK a přidejte nové světlo. |
Importovat |
Importuje vybraný styl do dokumentu jako místní styl. Pokud název stylu existuje, budete vyzváni k přepsání existujícího stylu importovaným stylem. Koncovka souboru stylu je .styxml. |
Exportovat styl | Exportuje zvolený styl do názvu souboru, který zadáte. Koncovka souboru stylu je .styxml. |
V prohlížeči klikněte pravým tlačítkem myši na styl osvětlení a přejděte k následujícím příkazům:
Upravit | Zobrazí dialog Styly osvětlení se zvoleným aktivním stylem osvětlení připraveným k úpravám. Umožňuje úpravu stylu a jednotlivých světel. |
Nové světlo |
Zobrazí dialog Definice nového světla. Proveďte požadovaný výběr a nastavení. Klikněte na tlačítko OK a přidejte nové světlo. |
Zapnuto |
Povolená světla jsou volitelná a ovlivňují scénu. Pokud není tato možnost povolena, lze světlo v prohlížeči vybrat a neovlivňuje scénu. |
Viditelnost | Přepíná viditelnost světla objektu v dané scéně. Neovlivňuje osvětlení scény. |
Animace světla | Zobrazí dialog Animace světla. Můžete definovat polohu světla a parametry aktuální akce animace. |