Práce s polygonovými objekty

Existující polygonový objekt můžete upravit úpravou jeho hranic (přidáním, odstraněním, posunem nebo odpojením), změnou jejich vlastností výplně, posunem uzlů v hranici, změnou jednotlivých typů hranic na Vnitřní nebo Vnější nebo vyrovnáním polygonu. Vysvětlení těchto výrazů naleznete v části Polygonové objekty.

Jak přidat hranice

  1. Na příkazovém řádku zadejte příkaz mapmpedit.
  2. Na kreslící ploše vyberte polygon, který chcete upravit.
  3. Zadejte p.
  4. Vyberte polygon nebo uzavřenou křivku, kterou chcete přidat k polygonu.

    Hranice je přidána k polygonu a přiřazena k vnitřnímu nebo vnějšímu typu hranice podle jeho vztahu ke zbytku objektu.

  5. Opakováním kroku 2 přidejte případné další hranice.
  6. Po dokonèení výbìru mùžete polygon vyrovnat zadáním r.

Jak odstranit hranice

  1. Na příkazovém řádku zadejte příkaz mapmpedit.
  2. Vyberte polygon, který chcete upravit.
  3. Zadáním m odstraňte hranici nebo zadáním o odstraňte hranici z polygonu, ale zachovejte ji jako objekt.
  4. Klikněte na hraniční objekt, který chcete odstranit z polygonu.

    Hranice je odstraněna z polygonu.

  5. Opakováním kroku 2 odstraňte případné další hranice.
  6. Po dokonèení výbìru mùžete zadáním r vyrovnat polygon.

Jak posunout hranice

  1. Na příkazovém řádku zadejte příkaz mapmpedit.
  2. Vyberte polygon, který chcete upravit.
  3. Zadejte p.
  4. Klikněte na hraniční objekt, který chcete v polygonu posunout.

    Vybrány jsou také všechny vnořené hranice v hranici.

  5. Kliknutím do výkresu zadejte referenční bod.
  6. Kliknutím do výkresu určete bod posunutí.
  7. Opakováním těchto kroků posuňte případné další hranice.

Jak upravit uzly na hranici

  1. Na příkazovém řádku zadejte příkaz mapmpedit.
  2. Vyberte polygon, který chcete upravit.
  3. Zadejte u.
  4. Klikněte na hraniční objekt, který chcete upravit.
  5. Klikněte na uzel, který chcete upravit.
    Tip:

    Stiskem mezerníku se posunete k dalšímu uzlu.

    Zadáním o odstraòte uzel, zadáním p uzel posuòte nebo zadáním v vložte nový uzel.

    Hranici nelze upravit takovým způsobem, aby protínala další hranici v polygonu. Například nelze odstranit uzel v případě, kdy aktuální hranice protíná vnitřní hranici.

  6. Až skonèíte úpravu uzlù, stiskem klávesy o ukonèete režim úpravy uzlu.

Jak změnit typ hranice

  1. Na příkazovém řádku zadejte příkaz mapmpedit.
  2. Vyberte polygon, který chcete upravit.
  3. Zadejte h.
  4. Klikněte na hraniční objekt, u kterého chcete změnit typ.
  5. Zadejte v, n nebo p (Vnìjší/Vnitøní/Poznámka).

    Hranice poznámky se chovají stejně jako vnitřní hranice, ale nemají vliv na výpočty ploch.

Jak vyrovnat polygonový objekt

  1. Na příkazovém řádku zadejte příkaz mapmpedit.
  2. Vyberte polygon, který chcete upravit.
  3. Zadejte r.

    Volba Vyrovnat znovu spočítá polygonový strom a znovu přiřadí vlastnost Vnitřní/Vnější všech hranic podle jejich úrovně vnoření.

Jak upravit vlastnost výplně pro polygonový objekt

  1. Na příkazovém řádku zadejte příkaz mapmpedit.
  2. Vyberte polygon, který chcete upravit.
  3. Zadejte v.
  4. dialogu Vlastnosti výplně polygonu upravte vlastnosti výplně polygonu. Tyto vlastnosti se použijí na polygon, který upravujete.

Určení jiné barvy pro výplň a obrys polygonu

  1. Vytvořte pro polygony hladinu Správce zobrazení. Ve Správci zobrazení klikněte v nabídce na příkazy DataPřidat data výkresuVýkresová hladina.
  2. Klikněte pravým tlačítkem na novou hladinu a vyberte příkaz Přidat stylEntita.
  3. Klikněte pravým tlačítkem na položku Styl prvku a vyberte příkaz Vlastnosti.
  4. Změňte barvu obrysu prvku na požadovanou barvu.
  5. Znovu klikněte pravým tlačítkem na hladinu a vyberte příkaz Přidat stylŠrafa.
  6. Klikněte pravým tlačítkem na položku Styl šrafování a vyberte příkaz Vlastnosti.
  7. Změňte barvu šrafování na požadovanou barvu výplně.
  8. Na příkazovém řádku zadejte příkaz regen.

Jak nastavit výchozí výplňový vzor pro polygony

  1. Na výzvu Příkaz zadejte příkaz mpfill. Stiskněte Enter.
  2. Vyberte vzor výplně a vlastnosti.

    Všechny vytvořené nebo převedené polygony budou používat novou výchozí výplň.