Procedurální mapy

Procedurální mapy zvyšují realistický vzhled materiálu. Na rozdíl od bitmapových obrázků, které jsou vytvářeny pomocí pevné matice barevných pixelů, matematický algoritmus vytvoří procedurální mapu.

V důsledku toho budou typy ovládacích prvků pro procedurální mapu různé v závislosti na možnostech postupu. Procedurální mapu lze vytvořit ve dvou nebo třech rozměrech. Hloubku a komplexnost materiálu můžete také dodat vnořením dalších map textur nebo procedurálních map do jedné procedurální mapy.

Procedurální mapa Vzor Popis
Šachovnice Použije u materiálu dvoubarevný vzor šachovnice.

Výchozí mapa šachovnice je vzor s černými a bílými čtverci. Komponenta šachů může být znázorněna barvou nebo mapami. Náhled této mapy můžete zobrazit pomocí náhledu vzorku.

Gradient

Pomocí procedurální mapy gradientů můžete vytvořit značně přizpůsobené gradienty. Gradient používá různé barvy k vytvoření stínů nebo přechodů od jednoho k druhému.

Mramor

Mapu Mramor můžete použít k určení barvy kamene a žilek. Je možné upravit mezery mezi žilkami a jejich šířku.

Šum

Šum můžete použít k zeslabení efektu opakování bitmap a dlaždic. Procesní mapy šumu používají dvě barvy, podřazené procesní mapy nebo kombinaci obou možností pro vytvoření náhodného vzoru.

Skvrny

Mapa skvrn je užitečná pro mapování rozptylu a mapování hrbolů, které vytváří zrnité a jiné vzorované povrchy.

Dlaždice

Můžete použít obrázek a pomocí nástroje Dláždění vytvořit z obrázku vzor. Prohlížeč Materiály poskytuje společně definované architektonické cihlové vzory, které můžete vybírat a upravovat pomocí nástroje Editor materiálů.

Vlny

Povrch vody můžete simulovat pomocí mapy nerovností. Generuje řadu kruhových vlnových středů a náhodně je distribuuje v kouli. Můžete určovat počet nastavení vln, amplitudu a rychlost vln. Tato mapa prakticky funguje jako mapa rozptylu a nerovností najednou, s možnou kombinací s mapou neprůhlednosti.

Dřevo

Mapa dřeva vytváří realistickou barvu a zrnité vlastnosti dřeva.