Geometrie zdroje světla určuje tvar světla, které je vydáváno osvětlovacím tělesem. Na následujících dvou obrázcích jsou například znázorněny dvě různé geometrie zdrojů světla.
Poznámka: Editor rodin je jediné místo, kde je možné definovat geometrii zdroje světla v rodině osvětlovacích těles. Geometrii zdroje světla osvětlovacího tělesa není možné změnit v kontextu projektu.
Definování geometrie zdroje světla
- Vytvořte rodinu osvětlovacího tělesa, nebo otevřete rodinu osvětlovacího tělesa, kterou chcete upravit.
- Na kreslicí ploše vyberte zdroj světla.
V Editoru rodin je zdroj světla obvykle znázorněn pomocí žlutého obrysu nebo tvaru.
Poznámka: Pokud se v Editoru rodin zdroj světla nezobrazuje, není zdroj zapnut. Chcete-li jej zapnout, klikněte na kartu Vytvořit

panel Vlastnosti

Kategorie a parametry rodiny, vyberte položku Zdroj světla a klikněte na tlačítko OK.
- Klikněte na kartu Upravit | Zdroj světla
panel Osvětlení
(Definice zdroje světla). Alternativně můžete na paletě Vlastnosti v poli Definice zdroje světla kliknout na možnost Upravit.
Zobrazí se dialog Definice zdroje světla.
- V části Vyzařovat z tvaru vyberte tvar světla, který bude vydáván ze zdroje světla: Bod, Úsečka, Obdélník nebo Kružnice.
- V části Rozptýlení světla vyberte vzor rozptýlení světla: Sférické, Hemisférické, Reflektor, Fotometrická síť.
Tip: Chcete-li k definování fotometrického tvaru zdroje světla
určit soubor IES, vyberte možnost Fotometrická síť.
Prostřední obrázek se změní, aby znázornil kombinované nastavení. Tato nastavení určují parametry, které jsou pro zdroj světla dostupné.
- Klikněte na tlačítko OK.
Tvar obrysu zdroje světla se může na kreslicí ploše změnit v závislosti na vybraném nastavení definice zdroje světla.
- Uložte změny do rodiny osvětlovacích těles.