Definování geometrie zdroje světla

Geometrie zdroje světla určuje tvar světla, které je vydáváno osvětlovacím tělesem. Na následujících dvou obrázcích jsou například znázorněny dvě různé geometrie zdrojů světla.

Poznámka: Editor rodin je jediné místo, kde je možné definovat geometrii zdroje světla v rodině osvětlovacích těles. Geometrii zdroje světla osvětlovacího tělesa není možné změnit v kontextu projektu.

Definování geometrie zdroje světla

  1. Vytvořte rodinu osvětlovacího tělesa, nebo otevřete rodinu osvětlovacího tělesa, kterou chcete upravit.
  2. Na kreslicí ploše vyberte zdroj světla.

    V Editoru rodin je zdroj světla obvykle znázorněn pomocí žlutého obrysu nebo tvaru.

    Poznámka: Pokud se v Editoru rodin zdroj světla nezobrazuje, není zdroj zapnut. Chcete-li jej zapnout, klikněte na kartu Vytvořitpanel VlastnostiKategorie a parametry rodiny, vyberte položku Zdroj světla a klikněte na tlačítko OK.
  3. Klikněte na kartu Upravit | Zdroj světlapanel Osvětlení (Definice zdroje světla).

    Alternativně můžete na paletě Vlastnosti v poli Definice zdroje světla kliknout na možnost Upravit.

    Zobrazí se dialog Definice zdroje světla.

  4. V části Vyzařovat z tvaru vyberte tvar světla, který bude vydáván ze zdroje světla: Bod, Úsečka, Obdélník nebo Kružnice.
  5. V části Rozptýlení světla vyberte vzor rozptýlení světla: Sférické, Hemisférické, Reflektor, Fotometrická síť.
    Tip: Chcete-li k definování fotometrického tvaru zdroje světla určit soubor IES, vyberte možnost Fotometrická síť.

    Prostřední obrázek se změní, aby znázornil kombinované nastavení. Tato nastavení určují parametry, které jsou pro zdroj světla dostupné.

  6. Klikněte na tlačítko OK.

    Tvar obrysu zdroje světla se může na kreslicí ploše změnit v závislosti na vybraném nastavení definice zdroje světla.

  7. Uložte změny do rodiny osvětlovacích těles.