Můžete rendrovat část 3D pohledu. Tato strategie může být vhodná v následujících případech:
Při rendrování obrázku software rendruje pouze určité části modelu budovy.
Chcete-li definovat oblast pohledu, která se má rendrovat, použijte jeden z následujících způsobů:
- Oblast ořezání: otevřete 3D pohled a oblast, která se má rendrovat, definujte pomocí oblasti ořezání. Viz část Ořezání pohledu. Chcete-li zkontrolovat nebo změnit velikost ořezaného pohledu, vyberte oblast ořezání a klikněte na kartu Upravit | Kamery
panel Ořezání
(Ořezání velikosti).
- Oblast rendrování: Otevřete dialog Rendrování a klikněte na možnost Oblast. Ve 3D pohledu aplikace Revit zobrazí hranici oblasti rendrování. Vyberte oblast rendrování a pomocí modrých uzlů nastavte její velikost. U pravoúhlých pohledů můžete také v pohledu přetáhnout oblast rendrování do nového umístnění. Pokud je v pohledu použita oblast ořezání, musí se oblast rendrování nacházet uvnitř ohraničení oblasti ořezání.
- Rovina ořezání kamery: rovina ořezání kamery definuje hloubku 3D pohledu, který se má rendrovat. Jestliže tuto rovinu ořezání omezíte, software bude mít při tvorbě rendrovaného obrázku méně prvků modelu ke zpracování. Viz část Změna umístění kamery v perspektivním 3D pohledu.
- Ořezový kvádr: oblast ořezání a oblast rendrování definují 2D část 3D pohledu, který se má rendrovat. Ořezový kvádr však umožňuje definovat 3D část pohledu, který se má rendrovat. Použijete-li ořezový kvádr, můžete z procesu rendrování vypustit mnoho prvků modelu a omezit tak množství výpočtů a současně čas potřebný ke zpracování. Viz část Změna rozsahu 3D pohledu.
Poznámka: Použijete-li ořezový kvádr k vyloučení částí geometrie budovy z pohledu, postupujte opatrně. Pokud například pomocí ořezového kvádru vyloučíte vnější stěny z 3D pohledu interiéru, může sluneční světlo osvítit celou místnost a ovlivnit tak rendrovaný obrázek a prodloužit čas rendrování. Viz část
Výkon rendrování a osvětlení.