Die Lichtquellen für den Aufenthaltsbereich werden in sechs Lampenpfosten um den Pool befestigt. Diese Einstellung ist nicht wesentlich anders als die der anderen Lichtquellen, mit dem Unterschied, dass es sich hierbei um Neonlampen handelt, die Schatten von einer rechteckigen Fläche werfen, daher ist die Ausrichtung der Lichtobjekte von Bedeutung. Ferner verwenden Sie aufgrund der umfassenden Lampengröße selbstilluminiertes Material und später einen Schein-Shader, um eine realistischere Darstellung der gerenderten Szene zu erzielen.
Vorbereiten der Lektion:
Hinzufügen von Leuchtstofflichtern für den Aufenthaltsbereich um den Poolbereich:


"Abhängige Objekte auswählen", um diese Option zu deaktivieren. 

Festlegen der Lichteigenschaften:

Standardmäßig strahlt dieser Objekttyp das Licht punktförmig aus. Sie möchten jedoch, dass das Objekt Licht in einem rechteckigen Bereich abstrahlt, der der Geometrie des Lampenelements entspricht.
Bereich "Licht abstrahlen von (Form)" die Option "Rechteck" aus der Dropdown-Liste. 

Überprüfen Sie Ihre Arbeit in den Ansichtsfenstern "Oben" und "Links". Verwenden Sie
(Auswählen und verschieben), um die Position des Lichtobjekts gegebenenfalls anzupassen.


Kamera-Terrasse. Klonen der Original-Leuchtstofflampe:
+Z, um wieder zu der Ansicht aller sechs Lampenpfosten zurückzukehren, und verwenden Sie dann
-TASTE zu den benachbarten Lampenpfosten zu klonen, wie in der nächsten Abbildung gezeigt. Machen Sie das geklonte Licht zu einer Instanz des Originals. 
-TASTE, um das erste Licht auszuwählen (beide Lichtquellen des Aufenthaltsbereichs sollten ausgewählt sein), und klicken Sie anschließend im Hauptwerkzeugkasten auf
Bereich "Spiegelachse" sicher, dass X ausgewählt ist. Wählen Sie im Bereich "Auswahl klonen" die Option "Instanz", und klicken Sie auf "OK". 


Hinzufügen der Lichtquellen an der Unterseite des Pools:
-TASTE die Beleuchtungsobjekte zum Mittelpunkt zwischen den beiden verbleibenden Lampenpfosten, wie in der nächsten Abbildung gezeigt. Erstellen Sie erneut die Kloninstanzen. 




Rendern der Szene, um die Illumination zu überprüfen:

Durch Hinzufügen dieser letzten Lichtobjekte wurde die zum Rendern der Szene erforderliche Zeit erheblich erhöht.
Der Bereich um den Pool ist jetzt illuminiert, doch die Szene ist nach wie vor zu dunkel. Die Intensität der fluoreszierenden Beleuchtungsobjekte muss angepasst werden.
Verfeinern Sie die fluoreszierende Illumination:
Die fluoreszierenden Beleuchtungsobjekte, die Sie für den Rand des Pools erstellt haben, geben eine Lichtintensität ab, die ihren Produktspezifikationen entspricht. Sie haben jedoch die Option, diese Einstellung zu überschreiben. Hier erhöhen Sie die Intensität, um mehr Licht hinzuzufügen.
Bereich "Dämpfung" den Wert der resultierenden Intensität von 100 auf 200,0 Prozent. 

Da die Beleuchtungsobjekte als Instanzen geklont wurden, wirkt sich die Änderung an der Intensitätseinstellung auf alle Lichter aus. Die Menge des verfügbaren Lichts in der Szene hat sich enorm erhöht und rendert den Schattenwurf der Bodenvase und des Sprungbrettes detaillierter.
Die Szene ist beinahe fertig gestellt, doch eine Schwachstelle besteht noch. Die Milchglasscheiben, die die Lampenpfosten abdecken, leuchten nicht so hell, wie sie sollten, wenn man berücksichtigt, dass die Lampen die Hauptlichtquelle im Freien bilden.
Gestalten Sie die Lampen selbstleuchtend:
Viele Materialien sind bereits in der aktiven Ansicht Ansicht1 enthalten, daher erstellen Sie eine neue Ansicht zum Bearbeiten des Materials Leuchten.
Leuchten bearbeiten wird die aktive Ansicht.
"Leuchten" ist ein mental ray Arch & Design-Material. Es wird für die Schattierungen für die Balkonlichtquellen und auch für die Glasscheiben in den Lampenpfosten um den Swimmingpool verwendet.

Mithilfe der Steuerungen im Bereich "Farbe" können Sie die Farbe des Leuchtmaterials angeben, aber die Standardfilterfarbe Weiß bleibt unverändert.
Wählen Sie im Bereich "Luminanz" die Option "Physische Einheiten (cd/m 2 )". Wenn Sie zu einem späteren Zeitpunkt Lichteffekte wie z. B. "Schein" hinzufügen möchten, können Sie diesen Wert anpassen, um das Ergebnis zu verfeinern. Lassen Sie die Einstellung für den Augenblick unverändert bei 1500 Candela pro Quadratmeter.

Da das gerenderte Bild bereits einen gewissen Reflexionsgrad der Lampenpfosten zeigt, benötigen Sie diese Option nicht. Die andere Option in diesem Bereich, "Beleuchtet die Szene (bei Verwendung von FG)", ändert ein selbstilluminiertes Material in seine eigene Lichtquelle um. Doch die Lampen haben bereits ihre Lichtobjekte, so dass jegliche zusätzliche Illumination vom Material Leuchten unnötig ist.

Die Lichtquellen in den Lampenpfosten wirken nun beleuchtet. Andererseits wirken deren Kanten zu präzise für Lichtquellen: Sie sollten einen Schein aufweisen, den man bei Straßenlaternen und anderer Außenbeleuchtung bei Nacht sieht. Sie können dies mit dem mental ray Schein-Shader korrigieren.
Hinzufügen eines Scheineffekts:
mental ray bietet eine Anzahl von Spezialeffekten, die dafür entwickelt wurden, Beleuchtungsobjekte noch realistischer darzustellen. Hier fügen Sie einen Scheineffekt zu den Lichtern in der Villa hinzu, um ihre Interaktion mit Staubpartikeln und der Umgebungsluftfeuchtigkeit zu simulieren.
Gruppe "Kamerashader" den Ausgabeshader "Ein/Aus". 
Die Schaltfläche "Shader" zeigt, dass mental ray einen Schein-Shader als vorgegebene Shader für die Kameraausgabe umfasst, aber standardmäßig ist dieser Shader deaktiviert, und Sie müssen ihn manuell aktivieren.
"Ausgabe" aus dem Dialogfeld "Renderausgabe einrichten", und legen Sie sie auf ein unbenutztes Sample-Feld ab. Über dem Sample-Feld wird eine rote Leiste angezeigt, wenn Sie es über dem Map ablegen können. 
Sie werden von 3ds Max gefragt, ob das Map als Instanz oder als Kopie erstellt werden soll. Stellen Sie sicher, dass Instanz ausgewählt ist, und klicken Sie auf OK.
Sie werden erneut von 3ds Max gefragt, ob das Map als Instanz oder als Kopie erstellt werden soll. Stellen Sie sicher, dass Instanz ausgewählt ist, und klicken Sie auf OK.


Gerenderte Szene mit den Lichtquellen hinzugefügtem Scheineffekt
Vergleichen Sie die beiden Frames, um den Scheineffekt zu sehen. Dieser Effekt ist am deutlichsten bei den Lampenpfosten für den Aufenthaltsbereich zu erkennen, aber er ist auch bei dem Balkonlicht bemerkbar, das nicht durch die Säule ausgeblendet ist.
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