Ausgestaltung des Rumpfs

In dieser Lektion werden Sie weitere Kanten hinzufügen, um den Rumpf regelmäßiger zu machen und sein Profil auszugestalten.

Vorbereiten der Lektion:

Hinzufügen von vertikalen Kanten zum Rumpf:

  1. Aktivieren Sie das Ansichtsfenster "Vorn" und klicken auf (Zoom Grenzen: Ausgewählte), um den gesamten Rumpf anzuzeigen.
  2. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste Gruppe "Polygon-Modellierung" auf (Kante).
  3. Wählen Sie eine der Kanten im Bereich des Rumpfs zwischen Cockpit und Heck aus.
  4. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste Gruppe "Auswahl ändern" auf (Ring).

    3ds Max wählt alle parallelen Kanten um den Rumpfumfang aus.

  5. Klicken Sie auf der Multifunktionsleiste Rollout "Schleifen" bei gedrückter -TASTE auf (Verbinden).

    3ds Max zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Werkzeug "Verbinden" an. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Pfeile des Zahlenauswahlfelds für die dritte Einstellung (Schieben), um den Wert auf 0 zurückzusetzen. Ändern Sie anschließend die erste Einstellung (Segmente) in 2 um, und klicken Sie dann auf (OK).

    3ds Max fügt zwei vertikale Kantensätze in gleichmäßigem Abstand am hinteren Teil des Rumpfs hinzu. (Durch die Einstellung des Werts für "Schieben" auf Null wird sichergestellt, dass die Abstände der neuen Kantenschleifen gleichmäßig sind.)

  6. Wählen Sie eine der horizontalen Kanten unterhalb des Cockpits aus. Klicken Sie erneut auf (Ring) und wählen dann in der Gruppe "Schleifen" (Verbinden).
    Anmerkung: Da Sie für diesen Schritt die Einstellungen des Hilfsmittels "Verbinden" nicht verändern, können Sie direkt auf die Schaltfläche klicken.
  7. Wählen Sie eine der horizontalen Kanten im vorderen Bereich des Rumpfs vor dem Cockpit aus. Klicken Sie erneut auf (Ring) und dann bei gedrückter -TASTE auf (Verbinden). Verwenden Sie den Caddy des Hilfsmittels "Verbinden", um die Anzahl der Segmente auf 1 zu reduzieren, und klicken Sie dann auf (OK).

    3ds Max fügt einen einzelnen Satz vertikaler Kanten zwischen dem vorderen Ende des Cockpits und dem hinteren Ende der Triebwerksverkleidung hinzu.

Anpassen der Rundung des unteren Teils des Rumpfs:

  1. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste Gruppe "Polygon-Modellierung" auf (Scheitelpunkt).
  2. Verwenden Sie die Bereichsauswahl, um Scheitelpunkte paarweise entlang der Unterkante des Rumpfs auszuwählen, und verschieben Sie diese entlang der Y-Achse, bis die untere Umrisslinie des Rumpfs besser der Rundung der Blaupause entspricht.
  3. Klicken Sie auf (Scheitelpunkt), um die Unterobjektebene "Scheitelpunkt" zu verlassen.

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